PMSee-V v2.2.2

あ、引数は連動でのみしか使えないようにしています。

Statistics about note-chart files of “戦[sen-goku]國 〜甲午の乱〜

Note: This research may not be exact. Because it is difficult for us to pursue all updates of each work.

Note-chart (without hidden files): 129 works, 495 files
*.bms: 87 works, 276 files
*.bme: 41 works, 155 files
*.bml: 13 works, 39 files (29 “Strict” BML files which use #LNOBJ are included)
*.pms: 7 works, 25 files
[exclude] *.dtx: 1 work, 4 files (ネットアイドルありすのうた (VOVOVO.MIX))
#PLAYER 1: 128 works (because Moon Theme has PMS only), 407 files
0-KEY: 8 works, 8 files
5KEYS: 23 works, 32 files
7KEYS: 114 works, 367 files
#PLAYER 2: 1 work, 1 file
YUKINA (00-yukina.bms: 7KEYS + 7KEYS)
#PLAYER 3: 25 works, 87 files
9KEYS: 7 works, 25 files
10KEYS: 4 works, 6 files
14KEYS: 21 works, 56 files
#RANK: 129 works, 495 files
#RANK 0: 5 works, 13 files
#RANK 1: 6 works, 7 files
#RANK 2: 39 works, 85 files
#RANK 3: 92 works, 390 files
#PLAYLEVEL frequency table
Charts 7 14 5 10 9 0
36 files10224
1252 files457
1156 files4313
1064 files5761
945 files36711
840 files30451
737 files28432
639 files3027
539 files3225
436 files23571
318 files14121
211 files11
18 files53
06 files312
-8 files8
495 files36757326258
Fractional #TOTAL: 14 works, 35 files
Uni-birth (Uni_birth_h.bms: #TOTAL 201.403300134)
Undefined #TOTAL: 13 works, 27 files (including 8 chart-base files)
SUSPENSION (300_susp_14N.bms has no #TOTAL)
Imperial Strike (Only _imperial strike-spstrike.bml has #TOTAL)
ヽ(;▽;)ノ (Only ヽ(;▽;)ノ[SP ANOTHER].bms has #TOTAL)
Last Mission
Somebody's Krimm
Uniheaven
#VOLWAV: 10 works, 24 files
After All (#VOLWAV 100)
我が親友に贈るアイスワイン (#VOLWAV 70)
貴女と秘密の… (#VOLWAV 127)
steel orgun (#VOLWAV 600)
dilapidated factory (#VOLWAV 100)
A.C.I.D. (Sengoku Mix) (#VOLWAV 100)
Cancer cells (#VOLWAV 100)
GARY II (#VOLWAV 100)
Gypsy's Step (#VOLWAV 120)
篁宮の矢大神 (#VOLWAV 100)
#STAGEFILE: 43 works, 177 files
Kassim (Each note-chart file has another #STAGEFILE image)
Change Thae Life (#STAGEFILE sunataro1.jpg does not exist; Substitutes sunataro1.png is 256 by 256 pixels)
Orcinus (#STAGEFILE title.bmp is 1280 by 960 pixels)
converse (#STAGEFILE converse__.bmp is 512 by 384 pixels)
Minus Dimension (_Minus Dimension-Another Mix-_04.bms has another #STAGEFILE image)
篁宮の矢大神 (#STAGEFILE stagefile.bmp does not exist)
FLOATED CALM -BMS Edition- (#STAGEFILE bga.jpg is 1200 by 1200 pixels)
Fascinating Laser (Each note-chart file has another #STAGEFILE image)
#BANNER: 9 works, 56 files
Hello Hello
オバケだあああぁああぁあぁあああ!!!!!
Kassim
Rainbowful Gates
Cirrus Resort
YUKINA
Moon Theme
Toki (Sound piercer's Timesucker Remix)
硝子色ロストダンス
#BACKBMP: 7 works, 33 files
Rainbowful Gates (640x480) (original #BACKBMP specification)
Cirrus Resort (640x480) (original #BACKBMP specification)
Cul de Suc (440x440)
YUKINA (298x349) (OVER ACTiVE DX's #BACKBMP) (DP charts have another #BACKBMP)
Moon Theme (640x480) (original #BACKBMP specification)
Evanescent (298x349) (OVER ACTiVE DX's #BACKBMP)
Whimisical Assortment (300x350)
#PLAYLEVEL 0: 5 works, 6 files
uMa (74.bme, 144.bme)
Evanescent (_L7.bms)
HAN-GYAKU-GAME
とんかつを作るにはな、こうやって油の中でJump Up
Whimisical Assortment (whimisicalassortment_0.bml)
#DIFFICULTY: 72 works, 313 files
uMa (141.bme: #DIFFICULTY 3, 142.bme: #DIFFICULTY 3)
Orcinus (Orcinus_BA.bms: Overrided #DIFFICULTY // 4 > 5 > 4 > 4)
Hallucination at Sunday 4:00 AM (#Difficulty 0[2-4])
iterated (#DIFFICULTY 0[2-4])
Melody for you (#DIFFICULTY 0[2-5])
[Additional note-chart files which are not totaled] 戦國 DP Starter Pack

#DIFFICULTY 0” is stamped on the 3rd line of each note-chart file.

The specification of the #DIFFICULTY command does not assume this usage. However, we can refer to this as one of some methods for specifying that those are “unofficial” note-chart files.

[pomu2] Grouping by filename: 23 works, 67 files
Rainbowful Gates (rainbowful_gates-n.pms, rainbowful_gates-h.pms, rainbowful_gates-ex.pms)
LUNA (LUNA_9-n.pms, LUNA_9-h.pms, LUNA_9-ex.pms)
CARTOOOOOOOOON CIRCLE (_ox_7key-h.bms)
  • The suffix “-h” (which base-name of this chart file has) matches by chance the keyword which pomu2 defines.
  • [“-n”, “-h”, “-ex”, “-p”] These keywords must be lower case.
  • pomu2 arranges non-9KEYS note-chart as 9KEYS automatically.
  • If the difficulty of the arranged chart falls in the range of the game-level “HYPER” which pomu2 defines, pomu2 will classify that chart into the “HYPER” category. However, that chart must have a keyword “-h”.
  • If _ox_7key-a.bms is renamed to _ox_7key-ex.bms, pomu2 will classify that chart into “EXTRA” category.
#SUBTITLE: 8 works, 31 files
Frozen Peach (“#SUBTITLE [NORMAL]”, “#SUBTITLE [ANOTHER]”)
Dandelion Sparkle!! ([NORMAL/NEWBGA], [HYPER/NEWBGA], [ANOTHER/NEWBGA])
Shut Your Yap ([NORMAL], [HYPER], [ANOTHER])
Imperial Strike ([SP BEGINNER], [SP NORMAL], [SP HYPER], [SP ANOTHER], [SP STRIKE])
編曲 春の海 ~calm sea of spring (beginner, normal, hyper, hyper2, LN hyper, another, LN another, insane)
ねこせっくす! ([犬], [猫], [リ〇ステラ])
MagicCity ([Normal] (duplicated), [Hyper], [Hard], [Another])
Luminarie ([7key Normal], [7key Hyper], [7key Another])
Implicit subtitle: 71 works, 281 files
SUSPENSION (#TITLE SUSPENSION-SESSION BATTLE 砂塵嵐-) (nested)
G.V.Endra (rencq weedz) (#TITLE G.V.Endra (rencq weedz) [SP HYPER]) (contended)
[N/A] tik-tok-entrance (#TITLE tik-tok-entrance) (We may be confused)
Rainy City(What did you say?) (#TITLE Rainy City(What did you say?) -HYPER-) (contended)
パズルボブルDS BGM.01 (#TITLE パズルボブルDS-BGM.01-[ANOTHER]) (contended)
雪の詩 (#TITLE 雪の詩[7Keys_Hyper(LNver.)]) (nested)
Castor(BMS Edit) (#TITLE Castor(BMS edit)[SP PLANET]) (contended)
雪原 -ASTERIA FIELD mix- (#TITLE 雪原 -ASTERIA FIELD mix- [HYPER]) (contended)
Tragedy Never Lasts (#TITLE Tragedy Never Lasts(BMS Ver.) -LIMITLESS-) (contended)
ヽ(;▽;)ノ (#TITLE ヽ(;▽;)[SP HYPER]) (We may be confused)
Toki (Sound piercer's Timesucker Remix) (#TITLE Toki (Sound piercer's Timesucker Remix) [EX]) (contended)
FLOATED CALM -BMS Edition- (#TITLE FLOATED CALM -BMS Edition- [MANIAC]) (contended)
Lumos (BMS Edit) (#TITLE Lumos (BMS Edit) [SP HYPER]) (contended)
The Rebellion to freedom (Radio Edit) (#TITLE The Rebellion to freedom (Radio Edit) [HYPER]) (contended)
#SUBARTIST: 21 works, 94 files
貴女と秘密の… (#SUBARTIST LYRICS:やんばるん BGA:Milk_tya ILLUST:UNOQLO obj:KTBM)
YUKINA (#SUBARTIST BGA:TEKINA OBJ:YOKINA)
Qubit (#SUBARTIST BGA:ちゃば, Obj.aki)
lack(and imperfect nerve) (#SUBARTIST (sing:maru / poet:8 to 7))
Cabin in the Snowstorm, on December 25th (#SUBARTIST Org. : KHTP, BGA : i.EL, Special Thanks : ZerA)
#COMMENT: 1 work, 4 files
ネットアイドルありすのうた (VOVOVO.MIX) (#COMMENT "アソコもあの子もゴキゲンなミックスだよ~全員集合ー!!")
Landmine/Bomb (#WAV00, #xxx[D-E][1-9]): 1 work, 1 file
ネットアイドルありすのうた (VOVOVO.MIX) (alice073.bml)
Fractional initBPM: 1 work, 2 files
Uni-Birth (#BPM 143.3)
Invalid initBPM: 1 work, 1 file
False White(BMS edit) (#BPM 80-160)
Change BPM (#xxx03): 28 works, 89 files
The following uses #xxx03 and #xxx08: Kassim, Decolora, Whimisical Assortment
Extended #BPM (#xxx08): 5 works, 9 files
Kassim (_kassim_03_black_djinn.bms: #BPM01 272 in #054)
Decolora (ritardando in #010) (ExBPMs of _deh.bme are defined by ascending order ... why?)
Last Mission (#BPM 153, #BPM01 153.49, #00008:01) (... fallback ?)
Luminarie (_SPA.bms: #BPM01 36.75 in #060)
Whimisical Assortment (#000, and ...)
#STOP (#xxx09): 3 works, 6 files
Hello Hello (#02503:AE + #02509:01)
burned down the ghost house and escaped spooks (#03202:0.875 + #03209, #07502:0.125 + #07509)
Whimisical Assortment (whimisicalassortment_0.bml: many #xxx03 + #xxx08 + #xxx09)
#xxx02: 34 works, 146 files
uMa (diff tool mistakes?: “#203: 1/1.3333333333333333; Dissolution which BMSE can't treat”)
夢、幻。 (diff tool mistakes?: “#000: 1/2.6666666666666665; Dissolution which BMSE can't treat”)
雪の詩 (diff tool mistakes?: “#001: 1/10.666666666666666; Dissolution which BMSE can't treat”)
LUNA (diff tool mistakes?: “#075: 1/5.333333333333333; Dissolution which BMSE can't treat”)
#99902: 3 works, 18 files
夢、幻。 (In nazo, Angolmois, IIDXv and HDX, playback time is about )
雪の詩 (In nazo, Angolmois, IIDXv and HDX, playback time is about )
LUNA (In nazo, Angolmois, IIDXv and HDX, playback time is about )
#LNTYPE 1” declaration: 8 works, 22 files
Yuu-Yuu-Step! (But #xxx5[1-9] LONGNOTEs are included only in _Another.bms)
雪原 -ASTERIA FIELD mix- (_setsugen_r-7n.bme: In practice, only #LNOBJ ZZ is used // contended)
Syogun
Qubit (Only _qubit_Az_Ex_.bms has this declaration, but LONGNOTEs do not exist)
篁宮の矢大神 (Only yadaijin_normal.bms has this declaration)
Bloody Village (LONGNOTEs do not exist)
キミガスキ feat.Miku Hatsune (kmgsk_spn.bms and kmgsk_sph.bms do not contain LONGNOTE)
The Rebellion to freedom (Radio Edit) (Rf_NORMAL.bms (with LONGNOTEs), Rf_HYPER.bms (declaration only))
Invisible notes (#xxx[3-4][1-9]): 9 works, 33 files
Amusing Night Party. (anp_dph.bme, anp_dpa.bme)
Kassim (_kassim_02_hard.bms, _kassim_03_black_djinn.bms) (Empty assignment for mute)
Cirrus Resort (Cirrus_yk_DPX.bme: #058)
Building The Blocks (Empty assignment for mute)
YUKINA (All except 00-yukina.bms; Empty assignment for mute)
編曲 春の海 ~calm sea of spring (Shakuhachi scratch)
HAN-GYAKU-GAME (Empty assignment for mute)
Luminarie (Empty assignment for mute / In order to control the timing which changes a game screen ?)
Dione (Empty assignment for mute)
LONGNOTEs (#xxx[5-6][1-9]): 37 works, 95 files
Decolora (Super-short LONGNOTEs (length: one 192nd note) in #071)
XXXシックXXX (The pair by two different index-numbers; but end-point #WAV64 is empty assignment)
編曲 春の海 ~calm sea of spring (Although LONG-SCRATCHes are empty assignment, those can persuade us)
Uniheaven ([SPH.bms, SPHA.bms] LONGNOTE heads which exist in the same position as visible notes)
LONGNOTEs (#LNOBJ): 39 works, 119 files
7つの鍵盤のためのオルガン曲 (#LNOBJ ZZ, #wavZZ LN.ogg; silent waveform file is assigned)
tik-tok-entrance (02_tiktak_h.bms does not use #LNOBJ ZZ)
Rainbowful Gates (*.pms files do not use #LNOBJ ZY)
THe wOnDer I HatE UDk (_beginner.bme does not use #lnobj 30)
雪原 -ASTERIA FIELD mix- (_setsugen_r-7n.bme uses #LNOBJ ZZ, but #LNTYPE 1 is declared)
False White(BMS edit) (nanasi and fgt++ cannot parse lowercase #LNOBJ zz)
Cheer it up ({ciu[7keysanother].bms, ciu[7keysba].bms} nanasi and fgt++ cannot parse lowercase #LNOBJ zz)
Toki (Sound piercer's Timesucker Remix) (All charts have #LNOBJ 03; only 01_spb and 02_spn use this)
Hauyne (All charts have #LNOBJ ZZ; only hauyneA.bme uses this)
Skywalk (All charts have #LNOBJ CB; _another.bme does not use this)
#LNOBJ vs #xxx[5-6][1-9]: none
#LNOBJ with sound: none
multiplex #LNOBJs: none
Default POOR image (#BMP00): 13 works, 39 files
POOR images (#xxx06): 24 works, 125 files
#BMP00 vs #xxx06: none
#POORBGA 0: 4 files (ENDLESS TRIP IN DREAM)
LAYER images (#xxx07): 16 works, 70 files
LAYER2 (#xxx0A): none
Invalid #BGA notation: 1 work, 2 files
converse (“#BMP01 conserve.mpeg” + “#BGA01 conserve.mpg”) (uBMplay cannot playback this)
%URL, %EMAIL: 1 work, 1 file
我が親友に贈るアイスワイン (undefined values)
#RANDOM, #IF, #ENDIF: 2 works, 5 files
ネットアイドルありすのうた (VOVOVO.MIX) (alice071.bms: #TOTAL 1 or #TOTAL 4545072)
Dandelion Sparkle!! (Randomized image; #IF [1-7]: daytime, #IF [8-11]: evening, #IF 12: night)
[IIDXv/HDX] Explicit comment (“//”, “;”): 5 works, 12 files
Rainbowful Gates (*.bml files have “#GENRE HOUSE POP /// nKEYS difficulty LN”)
Cancer cells (// "Richard Roe" is ALTER EGO from ????????)
BABEL (*http://ja.wikipedia.org/ …)
Interstate 80 (* http://en.wikipedia.org/ …) (* https://www.youtube.com/ …)
Re;G (“#TITLE Re;G(Difficulty)”)
Meta-informations which include non-ASCII character string: 52 works, 188 files (encoding: CP932)
#TITLE SUSPENSION-SESSION BATTLE 1PsideHAZE-” // U+FF5E
#SUBARTIST LYRICSやんばるん BGAMilk_tya ILLUSTUNOQLO” // U+FF1A
#TITLE ねこせっくす” // U+FF01
#GENRE TΛπο” // U+FF78
#TITLE Te wner I at UD” // FULLWIDTH LATIN CAPITAL LETTERs (U+FF21 ...)
#TITLE Orcinus [ANOTHER]” // U+FF0B
#TITLE Green Greens -トリオジャズパーティイmix!!-” // HALFWIDTH KATAKANA LETTERs (U+FF71 ...)
#TITLE ヽ()ノ” // U+FF1B
#TITLE 編曲 春の海 ~calm sea of spring” // U+3000, U+FF5E
Resources which include non-ASCII character string: 1 work, 3 files (encoding: CP932)
Green Greens -トリオジャズパーティイmix!!- (Too many DBCS filenames vs Filesystem encoding)
Note-charts which include non-ASCII character string: 3 works, 9 files
Cul de Suc (_99 Cul de Suc[].bms)
ヽ(;▽;)ノ ((;▽;)[SP XXX].bms)
硝子色ロストダンス (ロストダンスfoobar.bms)
Features which were not used in this BMS event:
#PLAYER 4, #RANK 4, #DEFEXRANK, #EXRANK, #CHARFILE, #PLAYLEVEL string, #MAKER, #TEXT, #SONG, #PATH_WAV, #EXBPM, #BASEBPM, #STP, #LNTYPE 2, #OCT/FP, #OPTION, #CHANGEOPTION, #WAVCMD, #EXWAV, #CDDA, #MIDIFILE, #EXBMP, #@BGA, #SWBGA, #ARGB, #VIDEOFILE, #VIDEOf/s, #VIDEOCOLORS, #VIDEODRY, #MOVIE, #SEEK, #EXTCHR, #MATERIALSWAV, #MATERIALSBMP, #DIVIDEPROP, #CHARSET, #ELSEIF, #ELSE, #SETRANDOM, #ENDRANDOM, #SWITCH, #CASE, #SKIP, #DEF, #SETSWITCH, #ENDSW,
#xxx00, #xxx05, #xxx0A (LAYER2), #xxx0[B-E], #xxx[1-6]7 (FREE ZONE), #xxx9[7-8], #xxx99, #xxxA[0-6],
9KEYS PMS (BME-SP type), 18KEYS PMS (BME-DP type), MATERIALS, UTF-8 encoding, Indent style, Block comment

PMSee-V v2.2.2 ()

  • The maximum value of “HI-SPEED” was changed into 10.0 instead of 8.0.
  • “HI-SPEED x10.0” corresponds to “#HIS 90” in option.inf.
  • Windows 8.1において、私たちがPMSee-VをChart Editor Appsと連携させず単独で起動したいなら、私たちはPMSee-Vを管理者として走らせなければならないかもしれない。
  • 私はBMS/BME/BML/PMS fileをdragし、pmsee-v.exeに対してそれをdropする。この操作によってPMSee-Vが単独で起動することを、私は期待している(Windows XPにおいてそれが可能だったように)。しかしながらWindows 8.1において、いまのところ、それは不可能であるように見える。(いうまでもないが、私がFileOpenDialogを経由すれば、PMSee-Vは正常に単独で起動する。しかし私はdrag-and-dropによる起動を望んでいる。)

Postscript

実はWindows8以降になってそうとう不安定になっているわけなんで。。

自分でもどうしようもない状態でございます。

  • この問題はuser-sideにおいて解決できるかもしれません。私たちはpmsee-v.exeのshortcut (*.lnk)を作成し、この「リンク先」(Target)を以下のように変更することができます:

    C:\Windows\System32\cmd.exe /v:on /q /c for /l %n in (1,1,2) do if %n==2 (for %q in (!x!) do start "" /b /min "E:\bmse\viewer\PMSee-V\pmsee-v.exe" -P -N %q) else set x=

    しかし残念ながら、このshortcut iconに対して私がBMS/BME/BML/PMS fileをdropしても、PMSee-Vは起動しません。PMSee-Vは言います: 引数が変か、ファイルがありませんよ。

    引数は連動でのみしか使えない”とのこと。

  • あるいは私たちはLR2 + Light Pop (or Light Pop Ex)をinstallし、このLR2body.lnkのTargetを“E:\bmse\viewer\LR2b3_100201\LR2body.exe -A -NS”のように変更することができます。このshortcut iconに対して私たちがPMS fileをdropすると、LR2がPMS用の外観を伴って起動するでしょう。
  • あるいは私たちはSonorousをinstallし、sonorous.lnkのTargetを“E:\bmse\viewer\snrs\sonorous.exe -v -w”のように変更することができます。このshortcut iconに対して私たちがBMS/BME/BML/PMS fileをdropすると、Sonorousが適切な外観を伴って起動するでしょう。

charatbeatHDX VIOLET v1.03

  • v1.02において#EXBPMが機能していなかった不具合(参考)は、現在は修正済み。
  • v1.02における04.html(現05.html)のtypo “#BPMEX[00-ZZ]”も、現在は修正済み。
  • #BASEBPMが使えるようなことが書いてあるけど実のところ効果が無い不具合は、未修正。
  • BMS\SAMPLE\はじめてのおるすばん\orusu_d.bms”の変更点:

    v1.02 or earlier:
    #TITLE はじめてのおるすばん(double)
    #ARTIST PPK
    #GENRE 萌え
    #BPM 190
    #PLAYLEVEL 8
    #RANK 0
    #PLAYER 1
    #GUID {3170016F-171C-4060-9AB1-CE1FA3DEBBF8}
    
    #WAV01 SND01001.WAV
    
    v1.03 or later:
    #TITLE 夢はなにいろ?(double)
    #ARTIST ましろゆき/おおしまとしひこ
    #GENRE はじめてのおるすばん
    #BPM 190
    #PLAYLEVEL 8
    #RANK 0
    #PLAYER 3
    
    #WAV01 sound010000.wav
    

    拡張命令#GUIDは、その詳細が明かされないまま忘れ去られることになった。

  • FILES\CALIBRATION\bgm.mid”は“Standard MIDI File Format 0”であり、私の旧Windows XP環境でこの#MIDIFILEを再生できるBMS softwareはIIDXv/HDXのみだった。しかしWindows 8.1環境では、BM98, BMSV, DDR, RDMもこれを再生できた。おそらく私のcomputerは古すぎたのだ。

(^^)

Yamajetです!

たびたびすんません。(^^)今度こそなおしました。

なんと画像変換したまではいいものの、変換ツールの出力先を別のフォルダにしていたもので、つまり画像の差し替えができていなかったのでした。しょ、初歩的〜

むかしのBMSやデータもなるべく手を入れて残して行きたいんですが、これがまたどうして難しい!

特にアレンジモノなどは政治的なアレもありますが、まあ一番の理由はやる気かな……BMS修正するだけでお金がもらえる職に就きたいな……

とは言え、BMS活動を長いこと続けていたおかげで、気づけば国内外の音楽ゲームプレイヤーや関係者さんに認知をしてもらえるようになり、結果的にいま仕事ができるようになったものですから、営業活動というか広報活動的な意味では約10年かかりましたがBMSを作ったことにより金銭はいくらか生じたように感じます。

若きBMS作家よ!とりあえず10年やってみるのじゃ!(老害)

  • BMS List上のZIP版修正を確認しました! ありがとうございました!
  • 個別記事上のRAR版画像もreadme.txtも古いままのようですこちらこそたびたびすみません。
  • というか“Capture STAFF - Light -”のdefault output directoryについては私も一言書いておくべきでした、あれは知らなければ高確率で引っ掛かるので(BMSEの親切設計に慣れ親しんだ身には特に)。
  • 後段は根本的な難しさですよね、直接的に飯の種にできない「余暇」ですからねえ……。しかしながら、ほかならぬYamajetさんが、BMS出身のまともなおっさんとして、BMSという経歴を肯定されることには、大きな意味があると思います。10年という具体的な指針についても。
  • 10年といえば、今年は神曲Coloredから10年! あと関係ないけどBMSE/uBMplayもdecadeでした。

charatbeatHDX VIOLET v1.03

  • IR的なものが開始されました! これは、我々が知るnazoIR, LR2IR, rhythm-it IR (ended on ), ruv-it! IRではなく、むしろPC版DJMAX/O2JAMに近い仕組みです。HDX portal siteに事前に登録されたBMSを、HDXを通してdownloadした場合のみ、Internet Rankingが可能になります。HDXの外部で各usersが任意にdownloadしたBMSは、HDXIRに登録できません。
  • 遊ぶために独自のPointを消費するBMSがあるようです。Rhythm gameにおける「経験値稼ぎ」にうんざりさせられた記憶しかない私は、これを知ったためにHDXIRへの興味が失せましたが、IIDX的な仕掛けを期待するusersにとっては歓迎できる要素かもしれません。
  • charatbeatHDX VIOLET portal siteが現在beta test中です。開催中のBMS event “戦[sen-goku]國 〜甲午の乱〜”から、関西地区の作品のひとつ“Sunset road”が、BMS作者さん自身によって、さっそくHDXIRに登録されています。この透明性は素晴らしい!
  • つまり、譜面を誰がいつ登録したのかが分かるので、現在のBMSに足りない署名の補完が期待できます。BMS作者の意に沿わない譜面が丸見えになることによって、特に差分BMS界隈におけるdelicateな問題があっさり解決されるかもしれません(IRがきちんと管理される場合に限りますが)。
  • 従来型よりも自由度が低い反面、この仕組みならいわゆる修正差分などにも対応できるのかな? あといまのところuser's commentが無いので、LR2IRよりはsecureかも(cross site scriptingに関するLR2IRの脆弱性を利用して、HTML <font> tagを仕込んでcommentを装飾した例があったはず。現在は修正済み)。
  • HTMLといえば、文書型宣言が無いことについてずっと不思議に思っています。
  • いまのところ本家厨を釣るのが難しい知名度と外観ですが、いわゆる黒いBMSの扱いについては多少心配。