Classic Requiem-Dies irae- / カラフル・サウンズ・ポート#site★★★★★★★★★45(4.40)
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レビュー★4壮大
各パートがちょっと動きすぎていてレクイエムっぽくないのがネックでした。
でもBMSとしては動きが面白さに繋がる=アリということでもあるので悩む所です。
ピアノの叩き心地はいい按配でこれをマイナス要因にはしたくないのですが、やはり動きが多いと声、ピアノ、ホーン、ストリングスのどこを聴けばいいのかがぼやけてしまうので、大変な手間だとは思いますがパートごとの役割を見つめなおして押さえる所と出てくる所をしっかりさせるとよりクラシックっぽい音の積み重ね方になると思います。
前半を歌唱、後半をピアノの二部構成にしてコンチェルトを意識するのも面白いかもしれません。
あと私の好みですが中低音の支えになる楽器を増やしても良いかと。
とはいえプレイして面白く、BGAも含めて直情的なインパクトに溢れたかなりの力作だと思います。
クラシック曲は少ないのでそういう意味でも貴重な作品。
Re1:
コメントありがとうございます。
自分のイメージでも、レクイエムにピアノというのは無かったのですが、
ゲーム上で演奏してて、やっぱりピアノが一本いるだけで大きく変わってくるので、
他パートの動きの多さも含め、叩くことを優先して制作しました。
とはいえ、ご指摘の通り全てが前面に出ようとするようなフレーズになっていたりするので、
楽器や曲の構成は今後の課題にしたいと思います。
- お名前: カラフル・サウンズ・ポート
- 投稿: 2010年03月08日 11:03
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