Number0236
Music TYPECopy Music FileSize1218 KB
Using BGANone PlayLevel★★★☆☆☆
Authorまさゆき [Home Page][]
Sorce夢幻戦士VALIS II
TitleパールモントWink
Data URLhttp://www.interq.or.jp/www-user/yukikun/bms/data_1/parlmont.zip
Commentおおよそ5ヶ月ぶりの投稿?です。
これは、むかーしのゲームの音楽になります。(10年以上前)

その前のデータよりちょっとはましになったとは思いますが、よろしくおねがいします。

Reviewer Comment

5-bronzeReviewer : wittman
HomePage : http://www2.aoi.ne.jp/wittman/
Comment:
なんか、懐かしいですね
MSX時代を思い出します(苦笑)

音量バランスは曲の雰囲気という意味ではいいと思います
ただ、実際に演奏パートを変えると、ディストーションギターが強いせ
いか他の演奏箇所はけっこう聞こえにくいです
とくに、ベースは音色的にも目立ちにくいので、ボリュームをあげるな
り、音色を変えるなりして前にだしてやったほうがいいです

配置に関しては、ノーマルはメロディ主体ですがバランスがとれててい
いと思います
繰り返しに関してはそれほど気になりませんでした
ハードの方は、少し詰め込めすぎのような気がします
例として、31-32小節をあげますが、ドラムのフィルインとギターの2
パート演奏はやりすぎだと思います
ドラムのフィルインだけにしておいたほうが、演奏感もあってすっきり
すると思います
個人的には、ノーマルにドラムのフィルインなどを足したぐらいが一番
バランス的にいいと思います

メダルに関してはやはり弾いているところがわかりづらいので銅


1-bronzeReviewer : MARUO
HomePage : http://www.koganet.ne.jp/~maruo/
Comment:
ゲームミュージックの王道とも言える繰り返し曲。
確かに気になるレベルでもないけど、
繰り返しを弾きたい、というレベルでもない。

繰り返しに関しては各BMS作者によって対策が
違うので一概にいえませんが、
わざと一回目は楽器を減らすことで2回目を盛り上げたり
またドラムパターンをアレンジして叩きのおもしろさで
カバーしたり、または二回目はスネアスクラッチを加えたり…
と色々な手法がありますから、色々試してみてはどうでしょうか。

HARDとNOMALを分けた事で
「楽しい配置」が分散してしまっているので
このような曲の場合は、まずは一つの完全なBMSを
作る事を心がけたほうが良いのでは無いでしょうか。。

あとは基本の部分が上手く出来ているだけに
逆に演奏感が無い部分、音階無視の部分が目立ってしまって
いる。その辺がマイナス評価ですね。

銅。

9-bronzeReviewer : AOiRO_Manbow
HomePage : http://bmanbo.system.to/
Comment:
夢幻戦士VALIS IIって言うタイトルは聞いたことがあるのですが、
実際プレイしたことはありません(苦笑

音に関しては、まぁ問題無いでしょう。
ただ、最後の部分のメロディがとぎれとぎれになってますが
まぁ、原曲は知らないので実際どうなってるかわからいのですがね(^^;
ベースを弾かせるのならベース演奏用の音を用意しておきましょう。
小さいまま利用するのはちょっといただけないです。

配置に関してですが、
NomalはこれでOKでしょう、なかなかいい感じです。
HARDですが、これはちょっといただけません。
DPのHARDは特に問題が無かったのですが、
1PのHARDはちょっと詰め込みすぎじゃないかと思いました。

あと、DPのHARDで49小節目と53小節目、
スクラッチの音が抜けてるみたいですが、これは元々抜いていたのでし
ょうか?(^^;

構成からして…うーん、正直繰り返しは必要ないかと。
1回だけで十分ですね。

というワケで評価は銅です。

Contributor's Comment
angry 2000/04/19 07:19 - NO.0
HK−968[http://member.nifty.ne.jp/KUKUKU/]
なんか微妙に聞いたことが(謎

とりあえず、所々で何弾いてるか見失いました。 (^^;
ベースを弾かせる場合は強調しないと…(^^;

繰り返しはそんな気になりませんでした。


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