s.i.n ( sabun impression note )

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[14915]Delicious Fxxkin' Penguin / Kanata.S 2011/11/02(Wed) 1:45:59
name : nutabak [original bms url]
[(.zip)]
【曲変更】【5鍵】(含LN)

微糖8番のPINGABBAで一週間ほど遊んでました。
原曲ではほぼ垂れ流しだったvoice*dist_*.wavを有効に使いたいというのが主な動機です。

チャンネル17を一か所使っていますが、BMLにもFREE ZONEにも対応している本体はそうありませんね。

pass :

[14916]Re:Delicious Fxxkin' Penguin / Kanata.S 2011/11/05(Sat) 17:28:31
name : sumomo
nazoBMでプレイなのでFREE ZONEとか細かい所には突っ込めません…

久しぶりに原曲とは違った方向性を狙った曲変更差分を見た気がします。
若干譜面の難易度が高いですが、コツを掴めば叩けそうな配置が多いのでアリかなぁと。(#93はちょっとムズイ)

意欲的な差分でなかなか良かったのでレコメンド!
  status : recommend!
pass :
[14917]Re:Delicious Fxxkin' Penguin / Kanata.S 2011/11/06(Sun) 2:21:24
name : nutabak
スクラッチのフリーゾーンについては、BMSE編集で消してしまっても忘れないように書き留めたもので、瑣末な事でした。その上失敗してるし。

bassloop*を抜き差ししたら、大分雰囲気が変わりましたね。差分を作るつもりが、BMSEで作曲しているような気分でした。(サブンバトル的には正解?)
当初、リバースキックをベース代わりに使ってドラムンベースを作ろうと考えていましたが、うまく馴染まないのでやめました。

譜面の難易度設定には悩みました。下手にオブジェを減らすよりも、難しくても納得できるような配置を心がけましたが、結局、音を足していく楽しさに負けて無茶をした部分が多いです。スネアを足した部分は特に。
その結果、自分でもクリアできません。とはいえ、「コツを掴めば叩けそうな配置が多い」という印象を持っていただけたなら、その心がけが多少効いていたのかも知れません。

ともかく、リコメンドありがとうございます。
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