s.i.n ( sabun impression note )

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[131]Final of PuyoPuyo/金ラメタキシード 2008/03/29(Sat) 5:08:56
name : A-4 [original bms url]
[(.zip)]
同色で楽しいDPを目指してみました
専コン意識で作りましたがキーボードでもいけると思います
pass :

[138]Re:Final of PuyoPuyo/金ラメタキシード 2008/03/30(Sun) 2:19:14
name : objeCraft
[(.zip)]
あまりにも左右切り替えが早くてついていけないところと、
#30でいきなりドラムスが消えたところに問題があると思います。
#30は左右を切り替えるためだと思いますが、
そこまでして左右を振り替えてバランスを取ることにメリットは無いと考えます。

あと#42で無音使ってDBM配置にしたのはあまり好みではありませんでした。
(どうしてもやりたい場合は音のパンを左と右に完全に分けたWAVを用意して
DBMに配置してみるとか)


私なりにこの譜面を改変した差分を添付しておきましたので、
参考までにどうぞ。



--------

インプレとは関係ないですが、DP含む拙作差分保管サイトを立ち上げましたので、
もしよろしければお立ち寄りいただけると幸いです。

[譜面工房] http://www.geocities.jp/objecraft_kusofumenlover/

末筆ですが、BMS DPの発展を微力ながら応援しております。
  status : impression
pass :
[143]Re:Final of PuyoPuyo/金ラメタキシード 2008/04/07(Mon) 3:42:59
name : A-4
遅くなりましたがインプレありがとうございます

譜面拝見させていただきました
綺麗な配置だと思います

>あまりにも左右切り替えが早くてついていけない
ずっと同じラインをやらせていると飽きる、と思い配置してみました
同じ音でも違うライン配置を狙っていました

>#30でいきなりドラムスが消えた
コレはー……今見返して見たらドラムスも右→左と移行すれば良さそうです;
ギターパートを移行のためという思考で合ってはいますがドラムス消したのは失敗でした;

>#42で無音使ってDBM配置
難易度のため……と言えばそうですが
道中の密度を平均させるにはコレだろうと当時は思ってました
今実際にもう一度プレイすると、縦連っぽくてゲージ減らされるので
DBMにするとしても改善の余地はありました
(歯抜けにするだとか、objeCraftさんのように流すだとか)

最近は難易度重視で譜面を作っていた為、こういう場でそれ以外の観点から指摘を頂けてありがたいと思います
これからも精進してまいります

>DP含む拙作差分保管サイトを立ち上げました
DPの差分師が増える事は私としても嬉しい限りです
応援しております
BMS DPに関しても私も全面的に盛り上げていきますので、何かあった時お世話になるかとも思います
よろしくお願いします
長文失礼しました
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