Number0381
Music TYPEArrange Music FileSize2496 KB
Using BGAUsed PlayLevel★★★☆☆☆
AuthorATM.C [Home Page][]
SorcePocket Monster 2
TitleBattle2
Data URLhttp://www.mnxnet.com/~maro/bm/poke2_battle2.exe
Comment初めまして、ATM.Cです
ATM.Cとはチーム名の事で、初登録となります。
皆様の意見、感想などをお待ちしております。
レビュワーの方々、よろしく御願いいたします。
あと、BGAは別にしております。
http://www.mnxnet.com/~maro/bm/poke2_battle2_bga.exe
お手数ですが、DLの方をよろしく御願いします。
(容量は2039KByte)

あと、容量が2496KByteでした(汗)
申し訳ありません(汗


Reviewer Comment

8-silverReviewer : hack
HomePage : http://uworld.virtualave.net/
Comment:
なにかとカオティックな雰囲気が素敵ですね
BGAもその雰囲気をばっちり捉えてていい感じです
音的な問題としては
・ストリングスが"固め"
・全体的にストレート気味
と言ったとこでしょうか
もうちょっと音をいじってみるといいでしょう
配置的な問題としては
・中盤のスネア
・全体的にストリングスを追っかけすぎ
でしょうか
中盤のスネアに関しては,ああいう手法を取ってる曲は結構あったと思
いますがなんにせよ手法に合ってない音だと思うので
BGAに関しては
・キャラ関係(aaaa〜.bmp系)はもうちょっと演出を考えた方がいいか

ぐらいですか
動かすと言うか,序盤でのっそり出てくるだけで芸がないなぁと感じた
んで
(※以下は評価とは無関係です)
個人的に気になったのは
・モノクロ画の版権(ぉ
・一番始めのPoor画像(ぉぉぉ
無視して結構です

メダルは,音,配置の面が今一歩感あり

8-bronzeReviewer : Yutakichi
HomePage : http://www.linkclub.or.jp/~yutaki3/
Comment:
●元曲、知りません。(^^;

このBMSは配置で少し損をしているかもしれません。
まず、Drumバージョンは要らなかったような気がしました。
(殆どAnotherでまかなっていますし・・・。)

また、個人的な意見ですが全体を通して
叩きたい場所が叩けなくて少し不満でしたね。(^^;
具体的に言うとハイハットやライドシンバル等なんですけど。

次に音ですが、こちらは上手く出来ていると思います。
ただ、ドラムが全体的に軽いのが気になりました。
シンバルなんかはもう少しアタックを強くしても良いのでは。
・・・ちなみにスネア、5コは要らないと思います。(^^;
3コぐらいが限度かと・・・。

BGAに関しては苦手なので評価し辛いんですが、
演出としては面白かったんじゃないでしょうか。
個人的に23〜39小節目は特に良かったと思います。(^^
(少し目が痛いですけど。(汗))

総評としては、やはり配置の部分が気になりました。
スネアの配置に落ちつきが無い事もそうですし、
Doubleでは間違った音(?)のcrash1a.wavが
スクラッチに割り当てられていたりと、細かいミスが。
(というか、Doubleムズ過ぎ(^^;)

・・・とはいえ、全体的には上手く作られていますので
銀を差し上げたいところなんですが、
次で気を引き締めて貰う為、あえて銅メダルとさせて頂きます。

4-silverReviewer : OkuP
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/
Comment:
仕事のレベルは、それぞれ(音、配置、BGAとも)高いのですが、
何だか「かみ合ってない」と言う印象が・・・。
(こういう言い方すると、ユニットそのものに喧嘩売ってるみたいで
アレなんですけど・・・。)

見せ場のスネア配置なんですが、まずこれが音とあってないです。
「音量別にキーを変える」のは2音程度が限界ではないでしょうか。
たくさん音量がある中で、それぞれを交互配置された上に
一つ一つの音量がさして変わらないとなると、
さすがにプレイヤーは混乱するだけなんで・・・。

音で気になったのは、ストリングスがストレートすぎる感じがした
ことですね。輪郭を若干ぼかしぎみにしてもよかったかも。
(細かいことですけど)

BGAの演出はすばらしいと思います。
これがあるのとないのとでは、プレイする側に与える印象は
全く違うでしょうね。
まあ、欲を言うと「怖さ」っていうか、
緊迫感がもうちょっと欲しかったかな、と。(欲張りすぎ)

あと、7key面白かったです。(^^;

音と配置が別の方担当ということで、
このあたり綿密な打ち合わせが必要になってくると思いますが、
頑張ってください。銀で。

Contributor's Comment
normal 2000/08/03 01:03 - NO.2
Hira
うむむ・・。
昔はポけモン好きだったんだけどなぁ・・。
2はしらんな・・。

やっぱり配置ですかな問題は・・。
全体的にちょっとひねりすぎかな?

-drum-に関して
スネアはやはり3番のキーだけにするのが無難かと
スネアのキーの配置を頻繁に変えること(33小節のことね)を
するのは無茶だと思います。
こういった場合自分だと、一つのwavにまとめて
使いますね。簡単になりますが(^_^)

BGAに関してオンラインできない友人の意見なんですが
「BGAは欲しいけど、チカチカするBGAはプレイの妨げになる」
とのことです。
自分としては、聞かせる曲ならいっこうにかまいませんが
プレイさせる曲だと彼の意見もわかるような気がします。
自分の独断によればこの曲はプレイさせる曲だと思います(^_^)

しかしこの難しさで-normal-が★3つか・・。
時代が変わったかな・・クリアーするのがやっとだよ(T_T)

normal 2000/08/01 17:47 - NO.1
ばるくろむ
なんか難度があがるほどつまらないような・・・(^^;
そんな印象でした。

曲そのものは悪いわけではないのに、
配置があまりよくないのか、ばたばたした印象を受けます。
もっとシンプルな構成を作った方がよかったかもしれません。

best 2000/07/24 22:03 - NO.0
Nidoran Master[http://www3.takeoff.ne.jp/~nidoran/]
おおっ、私以外のポケモンBMS。
何かとっても嬉しいですねぇ。

このBMSは特に問題はないと思いました。
BGAもポケモンをアニメーションさせずにうまく作ってあるし、
私は好きになれました。
ただ、Drumバージョンは必要なかったような気がします。

*MISS画像のネイティオ、無茶苦茶かわいくてツボにはまってます
(謎


Return to BMS LIST
Re-Rise Review System Ver. 1.80
[Version Infomation]
Scripted by Lime Utano
(c)Pastel Carrot 1999-
All rights Reserved.