Number0347
Music TYPECopy Music FileSize2190 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★★
Author風雲再起不能 [Home Page][]
SorceWIRD ARMS 2nd IGNITION
TitleLast IGNITION
Data URLhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7798/last.zip
Comment初めての登録です
まだBMS作り始めたばっかの未熟者ですので
いろいろご指南してください、よろしくお願いします。


Reviewer Comment

0-noneReviewer : AOiRO_Manbow
HomePage : http://bmanbo.system.to/
Comment:
原曲は知りません。

全体的に音量バランスが悪いと思います。
何故叩く所以外の音の音量が高いのでしょう?
特に後半のベース。いきなり大きくなるのはどうかと思います。
音量のバランスが悪い為か、後半の演奏部分は全く演奏感を感じられま
せんでした。あと、最後はちゃんとフェードアウトさせた方が良いと思
われます。

次に頑張って貰うという意味で、今回はメダル無しです。

0-noneReviewer : wittman
HomePage : http://www2.aoi.ne.jp/wittman/
Comment:
原曲は全く知らないです。

第一印象で思ったのは、プレイ時間が短すぎるなあと
せめて、1分は欲しいところです
だいたい理想は1分半〜2分なので、2ループさせた方が長さ的にはち
ょうどいいとおもいます。

音に関しては、たいていマンボウさんとかぶるので省略
バックが一本をばらしただけなので、メインと合わせるためにBGMまで
大きくなったんでしょうが、あきらかに不自然です。
音の強弱を大事にするにしても、パート単位で分けた方がいいかと。

もう少し、他の人の作品を研究して、基本的なことを押さえて下さい
メダル無し

0-noneReviewer : MARUO
HomePage : http://www.koganet.ne.jp/~maruo/
Comment:
いくら何でも短すぎでしょう。
難易度も7と言うにも簡単すぎますし。
これなら5でもいいのでは。

BGM音量のバランスが、いきなり大きくなったりするので
明らかに変です。
last 15-24_rs.wavからlast24-30_rs.wavに所が特に。
BGMを一本wav&それを分割にするなら、
分割しているwavのつなぎ目がハッキリと分かるのはどうかと。

5lineならともかく7lineでも音階無視がハッキリとわかりますし
音もこもっていて…厳しいところでしょうか。

無し。

Contributor's Comment
normal 2000/06/27 23:23 - NO.0
ばるくろむ
配置がおもしろいだけにもっと長ければよかったなと悔やまれます。
気のせいか、後半から何を叩いているのかわからなくなります。
叩いている音が弱すぎるのが原因でしょうか・・・?
(きちんと音が割り当てられていた様子なので)
もう少し叩く部分の音を高くしたらもっとメリハリがついて
いいと思います。


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