Number0336
Music TYPECopy Music FileSize3794 KB
Using BGAUsed PlayLevel★★★★★★
AuthorSHOCK.C [Home Page][]
Sorceがんぶる!
Titleがんぶる!【STAGE 7】
Data URLhttp://www16.big.or.jp/~shockc/bms/gunbr_st7.rar
Comment 2度目の登録です。
 今更ですが98年のSTUDiO B-ROOMのゲーム、「がんぶる!」より、
ステージ7の曲です。ちゃぺさんのMIDIをお借りしました。

 最近はじめてがんぶる!をやって気に入ったのでつい作りました。
制作には案外時間がかかってしまいましたが、それに見合うようなもの
かどうか是非評価していただきたく、登録しました。

 またなんか変なアレンジも入っています。
難易度はあいかわらず高いですがよろしくどうぞ。

Reviewer Comment

8-silverReviewer : hack
HomePage : http://uworld.virtualave.net/
Comment:
選曲の勝利で金行けるかな?…と思ったんですが
・何はともあれ長い
わかりやすいぐらいに削れる個所があります。中間部分ですね
プレイカウンターで言うと、ストリングスの導入を考慮しても42前後当
たりから72ぐらいまで。長っ!
後はメインフレーズを追っかけ過ぎかな?と言うのが
その他は特にはないだけに惜しいではあります

メダルは、編集に失敗した感あり

8-silverReviewer : Yutakichi
HomePage : http://www.linkclub.or.jp/~yutaki3/
Comment:
●元曲知りません(^^;

まずはクドい様ですけど、長いです。
・・・とは言っても、長いのがダメというつもりは有りません。
問題なのは同じフレーズを何度も叩かせる事かな、と。
曲の全体を通して、どうも展開が似通っているので
演奏パートを変えたとしても、素直に楽しめない可能性が
高いのではないでしょうか。
配置には大変苦労されたと思うのですが、
ソチラよりも編集に手を掛けた方が完成度は
高くなったものと思われます。

音に関して基本的な作り方は完璧・・・と思ったら
”Saw&Dazedguiter”は尻尾が切れて無いので
注意しましょう(^^;
また、”Dazedguiter”なんですが、PANの振り方に
チョット落ち付きが無いように思いました。
あとはハイハット。オープン、クローズ共に音が死んでますので
44100kHzで音取りしましょう。
(元MIDIはハイハットが綺麗に主張してたようですし。)
更に細かいようですが、”OrchestraHit_H+F#”の
音が鳴る時、複数の音と重なる為に音割れします。
単音で聴いても大丈夫なので、
音量の調節をしてみたら音割れが消えました。(実証済み)

・・・さて、欠点ばかりが挙がる場合は悪い場合と
良い場合が有るのですが、今回は”良い場合”です。
敢えて粗捜しさせて頂きました。
アナザーの完成度、遊び心なんかは高評価ですよ(^^
素直に”上手い”と思いました。

総評としては、ぶっこ抜きが許容範囲内だとしても
連続で何度も遊ぶには長いという事で今回は銀メダルです。
曲も大事ですが、BMSは”遊べる”というのが一番大事かな、と。

4-silverReviewer : OkuP
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/
Comment:
音がクリアで良いですね。
弾き心地最高です。

ただ、やはり長さと配置のループがネックですね・・・。
さすがにあんな激しい階段をずっと弾かされてては、
(配置の変化があったにせよ)疲れてしまいますよ。
hackさんもおっしゃってますが、必要なさそうな部分が多いので、
ばっさり削ってもOKだと思います。

終盤盛り上がる手前のスローダウンとか、
いろいろな仕掛けがあって楽しいです。
個人的にはかなりお勧め。銀。

Contributor's Comment
best 2000/06/30 16:46 - NO.5
PHANTOM JOKER
とにかく選曲はバッチリ良かったと思いますし、
音質やオブジェ配置も問題はなかったと思います。
ですが、皆さんも言っているように、自分もプレイ時間が
長すぎたと思います。
あと、叩かせる個所がメロディーラインばかりだったのも
少々気になりました。
自分的にはショート版を是非とも希望します。

best 2000/06/24 00:40 - NO.4
幕の内しのぶ[http://www2.incl.ne.jp/~shinobu/]
純粋に叩いてて面白いと感じました!
メッチャノリのイイ曲で、そんじょそこらのユーロビートよりは全然良
いと思います。
原曲は知らないんですが、シューティング系ゲームにはもってこいな感
じがしました(^^

 気になる点とはしては、やはりちょっと長過ぎですね。
工夫次第では後一分くらい縮めれる様な気もします。
ドラム演奏地帯とか、導入部分終わってすぐの部分とか、
その辺が削れそうです。

 3MBクラスの容量では、このくらいの音質が普通じゃないかな、と思
いました。
ドラム系の音が尻尾ら辺、まだ削れそうな感じがしますね。

 BGA・・・と言うよりも、文字だけの「Sound Only」のかわりと言っ
た感じですね。そう言う意味ではOKではないかと(^^

 アナザー版が良いですネェ〜。
coreとHardを取り除いても良いくらいな出来じゃないですかね。
導入部分が本家4thのトランスっぽくて好きです(笑)

純粋に楽しめたのでもちろんニッコリで!

normal 2000/06/19 19:39 - NO.3
Jin
音質は抜群に良いんですが
やはり長すぎな所と鍵盤の音が小さすぎな所が痛すぎ
それとBGAが物故抜きで一枚絵と言うのも...

ただアナザー版の楽しさと奇抜さでこの顔かな?

normal 2000/06/19 17:59 - NO.2
Goo
原曲の知識はナッシング。

長いですね。サクッとカットしちゃいましょう。
とてもわかりやすい中だるみがあるのでそこらへんを。
曲のノリ的にドラムをもうちょっと優遇してあげてもいいと思います。
おかげで(?)全体的にしまりが無いです。
まあ原曲知らないんでわかんないんですけどね。
全体的には普通ってとこで。

#難易度多すぎ。

best 2000/06/19 03:34 - NO.1
Flesc[http://www.interq.or.jp/piano/takesue/]
原曲は密かに作ろうと思ったことも(謎
結局原作プレイしてないんで作らなかったんですが(ぉ

で、インプレですけど、
純粋に面白かったです。
私もノーマルが1番しっくりくる感じでした。
特に10小節目からの部分とかは弾いてて非常に楽しかったです。
かなり満足いく内容でした。

不満点を挙げるとすると、
16ビットをちょっと使いすぎかな、というのと、
もう少し主旋律(LoFi&smooth〜.wav)とかの音量を上げた方が
良いかなというくらいです。
ラストもわざわざ16ビットにする必要は無かったのでは?

それから結構叩きが疲れる(?)曲なんで、
もう少し編集して短く出来た気がします。
3分はCoreとか叩いていて腕が疲れました(苦笑)

でも、かなり楽しめましたし、この顔という事で。
原曲知らなくても楽しめると思います。

best 2000/06/19 03:01 - NO.0
Tack.
いいですねー! 弾きたかったんです。
自分も過去に挑戦しようとして音取ってたので
ちょっと気になるとこもあるんですけど、
正直に良い出来なので文句は言いません。

この曲ってノリ(ユーロより?)もいいからか、
配置にも説得力があって楽しく弾けました。
データも転調部分部分までしっかり作ってありますし、
弾きたいところが弾けるので好感持てます(音質も良い)。
ただ曲調が変わる前の部分に、原曲ではシンセ音がありましたよね。
知ってる者としてはちょっと寂しい気分(^^;

レベルはノーマルが一番好きです。
ハードまでなんとかクリアで、アナザーは凝ってますね。
構成はともあれ、こういうアナザーは面白いです。
あとDPの作りは良いと思うんですが、私は弾けませんでした。

製作期間、力の入れようは感じます。しかし、
私としては40時間は普通な感覚なので答えにくいです(^^;
#どうもありがとうございました。


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