Number | 0327 | ||
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Music TYPE | Arrange Music | FileSize | 2907 KB |
Using BGA | Used | PlayLevel | ★★★★★☆ |
Author | 猫蟹丸 [Home Page][〒] | ||
Sorce | 雫 | ||
Title | 瑠璃子[Memories+] | ||
Data URL | http://www.hslab.ees.saitama-u.ac.jp/~katunari/bm98/n_ruriko_p.lzh | ||
Comment | パソコンゲームメーカーLeafさんのビジュアルノベルシリーズ Vol.1「雫」より、「瑠璃子」のアレンジです。 この曲、非常に人気があるので色々な方が作ってらっしゃいますが、 僕ももう一度アレンジしなおして、BMS化してみました。 データサイズがかなり大きいですが、頑張ったつもりです。 感想、批評、意見、文句など、お待ちしております。 |
Reviewer : Yutakichi | |
HomePage : http://www.linkclub.or.jp/~yutaki3/ | |
Comment: 原作は殆ど知らない人間としての評価ですが ・・・多いです。BMSファイル(汗 一応全部1回以上遊ばせて頂きましたが(StepData以外)、 登録する際はもう少し何か考えて頂けると・・・(^^; ・・・さて、個人的に一番楽しかったのは 「狂気の扉」・・・・・・の、”練習の方”です。 が、このBMSファイルも要りませんよね(汗 BPMを下げるなら”3”を押しながら”1”を 押せば良いだけですし・・・(BPMは多少違ってきますが)。 勿論そんな事ぐらいは判った上で、サービスで作ったとは 思うのですが、オマケのファイルもオートプレイにすれば 良いだけと、少々無駄なファイルが目に付いてしまいました。 音楽を聴いた”感想”を言うと無理矢理早くした感じでした。 いや、BMSを順番に遊んでいて「狂気の練習」を遊んだ時に ”しっくり”来たんですよ、急に。 「アレ、こっちがメインなのかな?」と思ったほどです。 ・・・ただ、やっぱり音を細かく刻み過ぎのような気もしますけど(^^; (後半の部分です。) 配置に関して気になったのはスクラッチで鳴らすシンバル。 スクラッチを連続で押す場所で右から左からと音が鳴ると やや違和感を覚え易いかも・・・? ・・・と、先に気になった部分をドンドン書いたので かなり印象が悪そうなんですが、 実際は全然そんな事有りません。(汗 一つのBMSを作るのにココまで多くの方達と協力し、 楽しそうに作っている人はナカナカ居ませんよね。 羨ましいぐらいです。 ・・・BMSの中身にあまり触れていませんが、 音に関しては改めて私から言える事って少ないですね(^^; Kickを16bitに、Hi-Hatを44100kに して欲しかったぐらいでしょうか(細かいですけど)。 というワケで、総合的に見ての完成度はカナリのもの。 ただ、私の中で一番大事な演奏感に少し欠けていたように 思えますから、今回は銀メダルです。 |
Reviewer : hack | |
HomePage : http://uworld.virtualave.net/ | |
Comment: とりあえず既出事項ですがbmsファイルが多すぎます "DP""回想"は差分扱いで良かったと思いますが 後自分的にこのBMSで一番いい構成は Hardの前半+Coreの後半 だと思います 要するに最初はまったりしてると後半食い足りない 後半の食い応えを求めると前半まで厳しくなり食い応えがありすぎてし まう。そんな感じでしょうか 後は音色的に…冒頭のノイズの出だしはかなり期待するものがあったん ですがどうも音色がきれいなものでまとめられてしまったような、音色 と曲の雰囲気が合ってないというかどうも今一つな印象が。音量バラン スとかの問題ではなく。 この曲なら多少の割れは許容範囲のような気もしますが、意図的にザー ッて感じでノイジーな音で 後はやはりBGA。一つの題材を描くのに人それぞれ色がありますから 複数の人が描けば雰囲気が違ってくるのも当然 やはりまとまってなかった印象を受けます あえてキャラクターを使わないと言う手もありかと思います メダルは、イロイロと詰めの甘さが目立っている気がします 銅 |
Reviewer : OkuP | |
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/ | |
Comment: くどいようで申し訳ないですが、 一通りプレイするだけで30分以上かかるのは、 さすがに勘弁していただきたいです。(^^; せめて、どのファイルを主に評価して欲しいか明記していただけると 嬉しかったんですが・・・。 まあ、それはさておき曲の方なんですが、 なんと言うか、「速さ」と「音色」と「階段配置」が けんかしちゃってるかなあという印象です。 どういうことかと言いますと、 高音でよく響いているセレスタ(?)を階段配置したときに、 自分が弾いている音が残響にかき消されて 階段の演奏感をなくしている上に、 かなり速めのBPMが更に混乱を招いているということです。 後半の見せ場である階段配置をつないだ時でも、 そういった点から爽快感がそがれてしまうので、 結果としてあまり良い印象を受けないのです。 前半は、スネア(+バスドラ)を叩かせるところと、 バッキング(+ハイハット)を叩かせるところが、 配置が似ていたためか、パートの切り替わりに違和感を感じました。 この際ハイハットは完全に捨ててしまっても良かったかもしれません。 BGAに関しては、みなさんおっしゃっているように、 私もどうも馴染めませんでした。 企画としてみれば面白いと思うのですが、 それが作品の質の向上に貢献しているかというと、 辛いところがありますね。 音楽的な面では、特に言うことはないと思います。 (と言っても、あんまり詳しいわけではないですが・・・) まあ、多少キレイすぎるかなという感はありますが、 起承転結がはっきりしているので、聴き心地はいいですね。 音楽の良さがBMSとしての楽しさに活かしきれていないという点が 非常に痛いので、銅で。 |
2000/08/04 07:04 - NO.13 | |
Kazuki[http://kcej.i.am/] | |
…これで重いのでしょうか。 サウンドクオリティーから言えば、このくらいなんて重いうちに入らな いはず。 質の悪い十数Mのファイルなんてごろごろしてますよ。 重くてももう1段階音が良いといいかもしれません、容量はくいます が。 この曲の感じでは、高音が響いてほしいので、あえてそういうコメント をつけます。 BMS自体は楽しめるものだと思います。 狂気の扉もBGA見るくらいの余裕があれば…と思う方もいらっしゃると 思いますが、私としては『弾く面白さ』を追求しているものだと受けと っているので、問題無しです。 難易度、数に関しては、これで良いと思います。 初心者から上級者まで飽きること無く遊べますし。 急いでプレイするのではなくて、ゆっくりと時間をかけてプレイしてみ てはどうでしょうか。 1回だけではなくて、何度もやってみましょう。 このBMSの面白さ、素晴らしさがわかる。私はそう思います。 全体的に見て、評価はかなり高いです。 |
2000/07/14 22:40 - NO.12 | |
TEM[http://www6.freeweb.ne.jp/play/child-s/] | |
原作、原曲共に知りません。 この曲アレンジは2曲ほど聞いたことが有ります。 Hardまでしかクリアできませんでしたが、 楽しかったのはCOREと狂気の扉でした。 BGAは統一感が無いかもしれませんが、 俺的には色々なタイプの絵が見れて良かったです。 元の絵を壊さない程度に上手に使っていると思います。 BMSファイルの多さは自分は良かったです。 現状でも、ある程度順番になっていますが、 ファイル名を工夫して難易度順にする等と 徹底すればより良かったです。 WAV登録数と容量に余裕があるなら、 音量別WAVを用意して、BGM用と演奏用を使い分ければ 演奏感が増して、メリハリが利いたと思います。 楽しんでもらおうとする気持ちを十分感じたと思いました。 |
2000/07/02 02:44 - NO.11 | |
RE2[http://homepage1.nifty.com/edv-anlage/] | |
原作はやってませんが原曲は知っています(ぉ アレンジは山ほど。 COREと狂気の練習が面白かったです。 2度、3度とプレイする魅力がありました。 前回の瑠璃子より良いのではないでしょうか。 BMS自体のサイズに驚いたり。 サイズ大きいんですかコレ?(汗 鐘の音、叩くとイマイチぴんと来ませんでした。 自分はBMSファイルの多さはOKです。 ボリュームバランスも別に崩れていませんし。 サービス、サービス(笑) イラストの減色が甘い辺り、 描いてくれた方への感謝を感じます。勝手に(笑 良いBGAだと思います。何か羨ましいですな。 空と台詞に痺れました。 |
2000/06/24 00:15 - NO.10 | |
桜餓 [http://ww7.tiki.ne.jp/~ouga/] | |
みなさんの批評を読んでちょっと気になったので投稿します。 ちなみにこういう場での投稿は初めてです。 みなさんの指摘通りに山ほどレベルがあるのはちょっと・・・。 もうちょっとしぼってもいいのではないでしょうか? 曲は速いせいか、ちょっと軽い印象を受けました。 もっと余裕を持って楽しませてほしかったです。 BGAについて、統一性がないという指摘がありますが、 作品を高める意味としては必要なことかもしれませんが、 好きで作っているのだから別にこれはこれで問題ないように思います。 それぞれの人のキャラに対する想いがあり良いと思うんですけど、いか がでしょう。 |
2000/06/21 23:51 - NO.9 | |
幕の内しのぶ[http://www2.incl.ne.jp/~shinobu/] | |
瑠璃子のBMSってヤケに早いアレンジが多いのですが、 この作品もやはりBPMが200を越え、とっても早いですよね。 なんというか、早すぎて曲自体をあまり生かしきってないような印象を 受けました。 190〜210付近よりも、150〜160くらいでの方がより効果的 になりそうな気がしました。 早いことによりオブジェがかなり詰め込まれてて、演奏感が薄れてし まってる感じがしました。音自体は全然良いとは思います。(^^ BMSファイルが多いのは、最初は不要な気もしましたが、 後々から多い分だけ楽しめたので自分的にはOKです。 けども、やはりこういう所での発表だともちっと減らした方が良かった ですよね(^^; BGA作る技量も知り合いも居ない自分にとってはかなりうらやましい です、こんなに絵を描いてくれる人が居るのは(汗 ただ、人が多いことによって絵に統一性が無いというか、バラバラとい うか。このBMSにしっくりくる・・のはあんまり無いんじゃないかと思 いました。 やっぱり誰かBGA担当のチーフを作るなりして、原画・CGと役割振っ ても良かったのでは。 |
2000/06/18 00:36 - NO.8 | |
kiai[http://kiai.i.am/] | |
ども、kiaiです。インプレ書かせてもらいます。 曲の第一印象ですが、 無理やり格好つけていたような気がします。 なんていうんですかねー、音がうざいというかなんというか・・・ ユタキチさんもおっしゃっている通り、BPMが早すぎるんだとおもいま す。 私もBPMの遅い練習のほうが楽しめると思いました。 あと気になったのがBGA。 よく動くBGAでとてもよかったのですが、絵の質が違ったりして違和感 があります。 まぁ全体的には良かったのですが、途中で2,3枚狂った絵が・・・(汗 他には色々な方がご指摘しているBMSファイルの数。 これは減らしたほうがいいでしょう。 このままジュークボックス入れたら大変なことになりますし(^^; で、顔は練習用が楽しめたので今回はこの顔で。次回作期待していま す。 |
2000/06/15 23:49 - NO.7 | |
peacek[http://village.infoweb.ne.jp/~kappa/] | |
猫蟹丸さんの最近の曲で毎回思うのですが、曲自体は良いものの 嫌にbmsが多くてちょっと引いちゃう部分があるんですよね。 あらゆるレベルの人に楽しんでもらいたいというのはわかるんですけど 馬鹿みたいにオブジェ詰め込むだけでは曲の良さも出てこないと思いま すし、 ほどほどにしておいたほうが良いのではと思いました。 あと、サイズ頑張ったそうですけど…全然です。 真っ黒なのなら左右とか下とか削れますし。 そんだけでも1mb弱は軽くなるはずだと思いますよ。 もうちょっといろいろと気を遣ってほしいなぁという要望を込めて イマイチ顔で。 |
2000/06/13 13:20 - NO.6 | |
kirara | |
瑠璃子はアレンジものしか聞いたことが無いです(何 曲は副題の通りの印象を受けました。 中盤以降の展開がかなり好きです。何だか儚くて。 BGAでの台詞の使い方は もう、見事としか言いようが無いです。 狂気の練習にハマってます(笑 |
2000/06/12 23:30 - NO.5 | |
EICA | |
原作、原曲ともに知ってます。 曲構成などはもういうこと無しでしょう。 確かに難易度は高めですが、この多すぎ気味のレベル差分で いたせりつくせりといったカンジです。 声ネタの使い方も流石といったところでしょうか。 原曲ファンならDLすべきでしょう。 (知らないと完全には楽しめないかも・・・) ちと不満点 BGAを公募しているようですが、 そのせいかBGAのデキに差が・・・ 曲が良いせいかデッサンの狂った絵が混ざるのはイタイです。 レイヤーなどでうまくカバーしてあるのですが・・・ 私は元ネタを知っている人なので、この顔。 |
2000/06/12 02:28 - NO.4 | |
Tack. | |
基本的な作りとしては文句ないですね。 レベルは多すぎるので、圧縮して同封又は差分でも良いと思います。 配置などはドラムのバリエーションが以外と楽しかったです。 お馴染みのアルペジオはちょっと薄く感じます。 演奏感は感じられました。 曲の構成は好きなパターンです。 34小節から急に静かになる部分はすごい好きです。 鐘の音の使い方も面白いですね。 49小節はもっと盛り上がっても良かったかも知れません。 結構ストレートに流れてしまっているので勿体ない気がします。 ただ後半のメロディは音色的に分かりにくい印象を受けました。 激しくて好きですけどね(^^; 細かく書くと長文になりそうですが、面白かったです。 これからも楽しませて下さいっ(^^ |
2000/06/12 01:14 - NO.3 | |
Ni-O! | |
曲の完成度はかなりのものです。 ですが、プレイし終えた後になんかしっくりきませんでした。 その理由として。 まず難易度別その他等の多さは苦笑ものです。色々揃えるのは いいですが、ちょっと多すぎです。もっと少なくて良いでしょう。 あとBGAですが、私はこのゲーム?をやった事は無いのですが 多くの人が絵を書いていますね。これはどうでしょう。 絵ごとに印象がバラバラで(絵柄が違いますから当然ですが) しっくりきませんでした。絵画展ではないのですから 一つの作品には一つの絵(作風)で良かったような気がします。 せっかく曲は良いのに、違う所で統一性にかけてしまったという点で 私はこの顔とさせていただきます。 |
2000/06/11 18:05 - NO.2 | |
funato[http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6443/index.html] | |
いままでの作品も大体プレイしてますが、それらに負けない 程インパクトの強い曲でした。声は以前の瑠璃子で聞いたと 思いますが、こちらにもうまくあっていたと思います。 高難易度の差分が多すぎるってのがちょっと目に付きました。 初心者の方がクリアできるのは2つ無いんじゃないかと(汗。 容量についても、このクオリティーでこの容量。これを重いと 言われると耳が痛いです・・(^^;。 なんか誉めることしか言ってませんが、個人的にケチ付ける点 は見当たりませんでした。技術的な事は触れられませんが、 自分的に最高クラスに入るBMSでした♪ |
2000/06/10 23:59 - NO.1 | |
Flesc[http://www.interq.or.jp/piano/takesue/] | |
『瑠璃子』のBMSってホントに多いんですが、 格が違うという印象でした(汗 この内容でこのサイズなら全然重くないと思います。 ただ、このBMSを楽しむには、 『原作を知ってる』というのと『高難度のBMSでも楽しめる』 というのがありそうな気もしますが・・ 原作を知ってる方でしたら、BGA、途中の声ネタなど 文句の無い出来なのではないでしょうか。 Coreより以下の難度のはラストのサビ(?)の階段部分で 若干の違和感があるので、 1番面白いのはCoreかな、と感じました。 不満点は、 何らかの理由があると仰ってるのですが、 バスドラを叩かせるときは 多重定義はした方が良いかなぁ、というのと、 ちょっと難度別ファイルが多いくらいです。 確かに更なるアレンジや おまけファイルもあり非常に楽しめたのですが、 個人的にはいっぱいばらまかれるのが嫌いなんで 差分扱いにして欲しかったです。 後は個人的には文句のつけようが無い作品です。 スゴイの一言に尽きます。 |
2000/06/10 23:17 - NO.0 | |
w32[http://bm98.cup.com/bt/] | |
原曲は友達づてで知ってます(何 前に聞いたのは確かハーテクライクなリミクスだったのですが、 今回のは結構爽やかな展開ですね。 個人的にこういう感じは結構好きです。 あえて気になった点を挙げるとすれば、 ちょっとドラムパートが複雑すぎて 楽しく叩けなかったという所でしょうか。 曲も速いのでリヅムをつかむのにちょい時間を要しました。 スネアのタイミングをそれとなく合わせてみるといいかもしれません。 曲構成・随所の和音などは流石といった所ですね。 あと、始めどのバージョンをやろうか大分迷いました(^-^ ) それにしても沢山の方々が協力されておりますね…。 作品に対する愛が感じられました(≧▽≦) その熱意と情熱に感動、 結果ニッコリでございますと言うことで。 |