Number0301
Music TYPECopy Music FileSize2800 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★☆☆
Authormpman [Home Page][]
SorceKanon
Title夢の跡
Data URLhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Ayame/4472/mp_yumeyosi.zip
Comment前回はサウンドセット使用曲を登録して散々叩かれましたが、今回は、皆さんの言われる通り自分で音取りしました。やっぱり、音の長短はあった方がいいですね。
ということで、音の長さが目立つ、ストリングスの部分も叩かせることにしたので、レベルが比較的簡単になってしまいました。
次回作のために、自信のない配置・音についてインプレしてくれたらうれしいです。音は16bitから8bitに変換することで、かなり
ノイズが目立つようになりましたので、はじめのメロディー部分だけを16bitにしました。それについてもレヴューお願いします。
音質を下げたものも一応ありますので、容量が少ない方が良い方はこちらのURLでお願いします。SIZE:1750kb
URL:http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Ayame/4472/mpyumeato.zip
p.s 前作のレヴューが終わってないですが、 登録してもよかったのでしょうか?

Reviewer Comment

3-bronzeReviewer : shammy
HomePage : http://www.md.xaxon.ne.jp/~shammy/
Comment:
元曲でもしっかりステレオ活用されていましたよ。元曲に忠実とかそう
言う意味では無くて、純粋に音として物足りなかったので。

8bitにしたときのノイズは、ある程度以上は如何にもなりません。
それをこの手の曲で目立たせない、というのは不可能かと。
16bit使用しないとノイズが酷くて、それでサイズが大きいのでこんな
ことを言うのは酷かも知れませんが、モノラルだけだと後半の盛り上が
りにも欠けてしまいますし、ハット・シンバル系は22050kHzでは既に聞
かせられたモノではありません。
44100kHzにした方が良いと思う音は、以下6つです。
M11pyu、M11sinbaru、M11syun、M11ti、Msbrar、Tyu-001

この手の曲で良い評価を受けるのは、簡単そうで実はかなりの経験と音
への配慮が必要になってきます。
どうせ16bitなら、繊細な響きとストリングスの盛り上がりに徹底し
てみては如何でしょう。しかし,それでBMS的に面白いものになるかとい
うとそうでも無いですから、結局BMSには不向きであった、
の一言で片付けられてしまう事も。

配置構成に関しては特にありませんが、まったく同じ音のバスドラを
色々なキーに割り当てるのは違和感がありました。

9-bronzeReviewer : ロース
HomePage : http://call.to/bms
Comment:
 この曲で技術的に感心したことはモノラルなのに良くぞここまで奇麗
な音を出したな〜大半が8bitですし。あとEasyの譜面が一番良かったと
思います。
聞かせるところは聞かせて叩かせるところは叩かせる。こういう曲には
むやみみに叩かせるよりかはこっちの方がいいです、ハイ。ノーマルの
譜面はドラムパートやオルガンピアノ等が追加されてますが、それぞれ
のリズムがしっかりつかみにくくてあまりいただけなかったです。それ
なら原曲を多少崩してアレンジしてみるのも可だと思います、難しいバ
ージョンを作るのなら。

 あと気になったってところはないんですけどやっぱ費用対効果ですか
ねえ。3Mで叩くよりかはしっとりとMP3で聞きたかったなという曲
ではあります。

という事で評価は銅です。

8-bronzeReviewer : hack
HomePage : http://uworld.virtualave.net/
Comment:
こういう曲調だと、どうしても難易度が低めになってしまうのである程
度の経験者達には物足りないのでは?と言う懸念もあるかもしれません

だからと言って狂ったオブジェを叩くのはちょっと違う気がするのです
むしろこういう曲調だからこそ、素直な配置をいい音で叩きたいのです
よ。やる側としては
そういうわけでこのBMSに関してはEasyの方が好印象です
Normal他は後半の配置に疑問符がつくので
音的には…良いんですけど手放しでいいとはいえない気が…
どうも広がりが足りない気がするんですよ。ストリングス使ってる割に


メダルは、音も配置も詰めが甘い気が

Contributor's Comment
normal 2000/06/01 19:16 - NO.4
YOHEI
コメントが入りきらなかったので分けます。
音についてはSTに使いまわしのできるものがいくつかあります。
これを修正するだけで、だいぶ容量は削減できます。この辺は完璧
にしたほうが良いです。ベースに使っている音はMIDIの状態で編集
されたようですが、無駄がなくて良いです。しかし、もっと分割す
べきでしょう。分割の仕方によれば、サビ部分などは、十分に使い
回しがききます。無理に単音構成する必要はありません。
時間と手間がかかる上に慣れていないとぶつ切れなどや音に違和感が
でたりして、なかなか納得できません。
ベース音をもっと具体的には5秒ごとくらいに分けて使いまわす
ことが、ベース音を使ったうまい方法です。再現度もこちらが
上でしょう。しかし、本当にすばらしいものは単音構成されてい
るものが多いので、慣れてきたらそちらに切り替えてみてください。
前作の作品とくらべるとかなりの進歩が見られます。この調子で
技術を吸収していけば、もっとのびます。よって、次回のために
にこにこ顔をとっておくということで、この顔で。
頑張ってください。期待しています。

normal 2000/06/01 19:15 - NO.3
YOHEI
まず、原曲の再現という面では、単音構成ではないものの、なかなか
のものです。この曲はキー音が途中までしかないですね。だから、
キー音を避けられたのでしょうが、やはり、キー音なしでは、
曲を知っている人くらいしか楽しめないです。はじめだけにある、
キー音部分は、うまく16BITを使っていて、ノイズも目立たず、
とても良い感じでした。途中まででもキー音はすべて叩かせてほし
かったです。配置については、前回のような隣接配置は見当たらず、
だいぶ進歩しています。しかし、プレイしていて少し飽きてしまい
ました。次回策では、他の作品を参考にするなりして、自分なりに
どうすれば、飽きずに楽しめる配置になるか研究してみてください。

angry 2000/05/30 03:28 - NO.2
Tack.
「Ybase-001」、原曲はパンディレイなどの効果があったような気がし
ます。
特にこだわりなどが感じられないので、繋げる必要はないでしょう。
配置の構成が好きになれなかったのが不満です。

アドバイスですが、音は多少なり自信が持てるまで加工しましょう。
録音する、サウンドセットを使うにしろ「自分が欲しい音を使う」
ということが大事だと思います。頑張ってくださいね(^^

angry 2000/05/29 23:00 - NO.1
Flesc[http://www.interq.or.jp/piano/takesue/]
前回のレビューが終わってないのに登録するというのは、
もう本人のモラルに任せるしか無いと思います。
以前のモノと大差無いのなら登録は控えるべきだと思いますが・・

で、インプレです。
選曲を誤った感が強い気がしますが・・
コレでは今までの作品とあまり代わり映えがしないというか・・

確かにミュージックボックスは
8ビットにするとノイズ目立ちますからね・・
最初の16ビットは仕方無いのでしょうか・・
ただ、バックの音は無音地帯もある事ですし、
もっと分けるかキー音構成した方が良いように感じましたが。

あと、ストリングスのM6-018.wavとM6-020.wavなど、
使いまわせるWAVもいくつかあると思うのですが・・

で、配置ですが、工夫されたのは分かるのですが、
後半のスネア・ドラムを叩かせるトコはコロコロ移動して
何叩いてるか分からない感じです。
出来るだけ固定した方が良いです。
あと、例えばハイハットを叩かせるなら叩かせるで
区切りの良い箇所まで叩かせる方が良いと思います。

で、音色の数が少なすぎる為、叩かせるパートも少なく、
少々後半のドラム・スネア地帯は退屈でした。
この辺は選曲も重要になってくると思うんですけどね・・

あと、判定変えただけのファイルとか同梱されるのはちょっと・・(汗

という事で、まだまだのレベルだと思うのでこの顔です。

angry 2000/05/29 22:48 - NO.0
PUKU[http://members.tripod.co.jp/kanon_bms/]
う〜ん・・・
曲の再現度、と言う点ではまずまずだと思います
が、いかんせん作りこみの甘さが目立ちすぎです
まずこの曲は単音構成で十分作れます
っと、いうよりも単音構成で作るべき曲でしょう
BGMを作るにしても30秒もあるBGMが3つもあれば
容量も大きくなります
配置に関してですがeasyに難ありかな、と
サビ(?)のパートですがいくらなんでもあれは無いでしょう?
是非とも主旋律を叩かせて欲しかったです
ノーマルの方にも同じ事が言えるのですがあの配置は
あれで個人的には中々楽しめたので(^^)
とにかくWAVを作る作業を面倒くさがらずにしっかりやることです
是非これからも頑張って下さい
追伸:偉そうに言っていますが自分も大した物は作っていません(汗)


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