Number0300
Music TYPECopy Music FileSize5739 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★☆
Authorサカイ大輔 [Home Page][]
Sorceサクラ大戦2
Title戦闘・1
Data URLhttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~s-avenue/download/bm98/battle01-3.lzh
Comment前回の『帝国華撃団、出撃せよ!』でいただいたご意見を
なるべく吸収して、また登録させて頂きました。
BGMはMIDIも入ってますのでMIDIでやりたい方
はBMSを書き換えて下さいまし。

Reviewer Comment

0-noneReviewer : Yutakichi
HomePage : http://www.linkclub.or.jp/~yutaki3/
Comment:
あれ、また同じ人ですか?(汗
こんな近いうちに同じ人のBMSをレビューするというのも
結構珍しい事で面白い・・・とは思うんですが・・・。
・・・また同じ事を書いても無意味ですので
全体的には前回の私のレビューを参照して下さい。

音に関してですが、まずドラムは音が篭り易いので
22050kHzが”基本的には”オススメですので御注意を(^^;
あとはBGM、おもいっきり使い回せる所だらけなので
もっと分割して下さい(汗

配置や基本的な事に関しては既にコメントで
仰られているので割愛です。

前回は一応、期待を込めたつもりなのですが
こういう形になるとは思いもせず、とても残念です・・・。
今回もメダル無しですが、次は是非とも
レビュー、コメントの意味を全て理解してからの登録を
期待しています。頑張って下さい。

0-noneReviewer : hack
HomePage : http://uworld.virtualave.net/
Comment:
う〜ん…言いたい事が#288のレビューとかぶるんですよねぇ
とりあえず音に関しては音質を落とし過ぎではないのか?
ノイズもひどく音も一部割れちゃっててひどいことになってますが
配置については…細かいとこで言うとストリングスはスクラッチではな
く鍵盤の方がいい、大まかに言うとブラスばっかでだれるってとこでし
ょうか

それと、ここは曲の宣伝所でもなければ新曲報告場でもないので。
"登録するのは勝手だ"なんて言うのかもしれませんが、そんな気持ちで
登録しても望むような結果にはならないのですよ
レビュー・インプレで言われたことを活かし、レベルアップするため
に"次"があるわけで
短いスパンでそれができるというのならば別に言いはしませんが

横道にそれてしまいましたが
メダルは、ざらつきまくってる音が聞いててイタイです
なし

0-noneReviewer : OkuP
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/
Comment:
とにかく容量と音質が見合って無さ過ぎです。
他の方も仰ってますが、サンプリングレートは気をつけてください。
あと、全体的に録音の音量がでかいようです。
あからさまに波形振り切って音割れしている音が多いですし。
おまけに全音モノラルで、音がごちゃごちゃしてよくわかりません。

それと、BGMの切り方。
ただ切るだけじゃなくて、「使いまわし」を考えてください。
例えば、bgm01.wavの後半。
拍子木(?)の音と、最後のティンパニを別に用意してやれば、
明らかに同じものを2回繰り返してますよね。
基本的に、よほど複雑なドラムパターンでない限りは、
リズム系の音は別に用意してやる方が、
音の使いまわしが上手くいきますし、音自体もキレがよくなります。
bgm06.wavに至っては、最初のドラム3発を1つずつ置いてやるだけで、
約2秒以上も節約できます。
こんな風に、少し気をつけるだけで、ずいぶんと容量も減りますし、
容量が減った分、ステレオを使うなどして、さらに良い音に仕上げる
ことも出来ます。

メダルは無しです。
もう少し落ち着いて、他の方の作品を良く研究してください。

Contributor's Comment
angry 2000/05/29 19:10 - NO.1
るりまる[http://www5.freeweb.ne.jp/play/rurimaru/]
言いたい事全部言われちゃいましたが、(汗
下のインプレに加えてもう一つ。

46〜52小節は削除してもなんら問題ないかと。
同じフレーズ3回繰り返すのはちょっと・・・
元曲に忠実を目指しているのかもしれませんが、いらないと思ったら消
すのも手だと思います。

とにかく以前のレビューを参考にするためにも、全て埋まるのを待つの
は当り前かと。
この曲ならもっと面白く出来そうで、非常に勿体無い気がします。
次回はゆっくり勉強してから来て下さい。

angry 2000/05/29 18:21 - NO.0
Flesc[http://www.interq.or.jp/piano/takesue/]
まだ前の作品の評価が全然出揃って無いのに次を登録するのはどうか
と・・(汗
登録期間がきたらすぐ次というのは間違ってる気がします。

で、インプレですが・・
正直あまり前の作品と変わらない気がするのですが(汗
確かにBGMは22.050KZHの8ビットになってるのですが、
他がまた全部11.025KZHの16ビットですよね。
だから、16ビットはかなり圧縮率も悪いので、
基本は22.050KZHの8ビットで何の問題も無いと思います。
で、どうしても変換したら汚くなってしまうようなモノだけ
16ビットを使うなどしなければ重くてどうしようもありません。
もっと他の方の作品を見てみて下さい。

で、BGMの切り方にも問題があります。
明らかにもっと使いまわす事も可能ですし、
bgm06.wavなど途中に無音部分もありますし・・
いっその事キー音構成にしてみてはどうでしょう。

で、コレも基本的な事なんですが、
各WAVの後ろにフェードアウトがかかってないのがいくつかあり、
多重定義もされてないので、ブチブチいう箇所があります。

配置ですが、30小節目以降から何度かみられる
スクラッチの使い方ですが、
音階がちゃんとあるのに全部スクラッチで叩かされるのは
すごい違和感があると思います。
アソコは、キーに回すか、バックで鳴らせた方がよかったのでは。

あまり前回から進歩が見られないのですが、
今回はギリギリこの顔で。


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