Number0298
Music TYPECopy Music FileSize8720 KB
Using BGAUsed PlayLevel★★★★☆☆
Author音クラゲ [Home Page][]
Sorce国府田マリ子
TitleHAPPY HAPPY CHRITMAS
Data URLhttp://www12.freeweb.ne.jp/art/otokura/happyXmas.lzh
Commentみなさんのご意見ほんとにありがとうございました☆
今回のみなさんのご指摘の部分をよく見直して、
これから先、よりよいBMSが作れるように
努力していきたいと思います☆

最後にDLしてくださったみなさまへ☆
ほんとにありがとうございました☆

Reviewer Comment

3-bronzeReviewer : shammy
HomePage : http://www.md.xaxon.ne.jp/~shammy/
Comment:
私の場合 サイズの大きさというのはそのクオリティに見合っていれば
全く気にすることではないのですが、無駄が多い場合は別。
BGAの減色が甘すぎます。
この場合は文字系は白黒二色でも十分だし、ki○.bmpの全て及びMISS
画像も16色で問題ありません。それだけで大分違います。
イメージは分かりますが、今一歩雰囲気を醸し出せる素材ではなかった
かも知れません。
雪の落下ももう少しゆっくりにする方が味がでるでしょう。

この手の曲に8bitノイズは厳しいところで、それがどうしても許せな
いと思うのなら構いませんが。
その割にサビから入ってくるベルが汚い上に目立ちすぎて、今までの綺
麗な演奏感も全て壊してしまっています。これ(bell.wav)だけは
44kHz 16bit stereoで行って欲しかったですね。
音量のバランスはサビに入ると突然悪くなります。
演奏個所が潰れてしまわないよう注意してみて下さい。
ステレオももっと使用すると良くなりますよ。

前半部分だけなら銀も出たんですけど。
どうにも聞き苦しいところが合ったので銅。

0-noneReviewer : ロース
HomePage : http://call.to/bms
Comment:
 まず誰もが指摘するであろうBMP。サビノグラデーション表示4枚
で一枚あたり192kフルカラー。それはまずいでしょ。白黒の5段階
なら最低8分の1にはできます。
 後配置の部分で少し。ドラム系の音をスクラッチにいれるという事は
裏でリズムを刻ませるとかならまだ意味が分かるのですが一緒に、しか
も他のキーの所にあまりがあるのにというのがかなりいただけないで
す。序盤のスクラッチなんか5に振っても良いでしょう。

というわけで無し。まだ指摘するところあるけれど他の人に任せます。

0-noneReviewer : hack
HomePage : http://uworld.virtualave.net/
Comment:
ほぼ9M…容量が大きくなればなるほどそれに対する"期待"は大きくなり
ます
その期待にこのBMSは…応えてないでしょう
まず既出ですがBGA関係のサイズ絞りの甘さ
白黒2色関係が3桁なのはいくらなんでも…
音的問題も結構…というか音量バランス悪いです
サビに入ってから鈴の音量が大きすぎてオブジェの音があまり目立ちま
せん
全体的にドラム隊が目立ち過ぎなのでちょっと控えめなくらいが丁度良
いかもしれません
目立たなすぎるのはそれはそれで問題ですが

メダルは、コストパフォーマンスが悪過ぎです
なし

Contributor's Comment
normal 2000/05/29 17:16 - NO.1
るりまる[http://www5.freeweb.ne.jp/play/rurimaru/]
容量でかい原因の一つはBGAの減色にあると思うんですが・・・
白黒だけなのにフルカラー使っちゃってます。
それが一番目に付きましたね。
基本的にフルカラーは必要ないと思ってますが・・・

配置は割と面白かったです。

normal 2000/05/29 04:23 - NO.0
Tack.
懐かしいですね〜。久しぶりに1stアルバムを聴き直しました。

それで全体的に音が軽いと感じたんですが、原曲と比べると納得・・(^^;
ただ、エフェクターを有効に使うか、WAVにプラグインをかけるなど、
そういった技術面でまだ甘いと感じます。
音量調整も厳しく、メロディが聞こえにくいのが特にマイナス。
次回からはその辺も踏まえて、サンプリングレートはなるべく「8bit」
を使いましょう。
配置は楽しく弾けるのでわりと好感持てました(^^


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