Number0282
Music TYPECopy Music FileSize1407 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★☆☆
AuthorHOHO [Home Page][]
Sorceゼノギアス
Title死の舞踏
Data URLhttp://www2.ocn.ne.jp/~hoho/bms/battle1.lzh
Comment2曲目の登録となります。ゼノギアスの通常戦闘の曲です。
前回よりかなりよくなったと思うので登録しました。
今回はステレオも使っています。

Reviewer Comment

8-bronzeReviewer : hack
HomePage : http://uworld.virtualave.net/
Comment:
どうも音そのもので損しちゃった部分がちらほら
具体的には後半のペット。のっぺりしちゃってるんですね。響きが間抜
けというか
他は所々のストリングスの音量。高い方は若干出過ぎた感あり低い方は
若干埋もれた感あり。ってとこですか
構成・配置は…細かいとこは(Hardの)スネア部分がどうも消化不良、
ていうか"The only way is up"っぽいですね。大まかなとこで言えば
後半のストリングス部分、演奏感が薄いってとこですか

メダルは、全体的に今一歩感がしたので

8-silverReviewer : Yutakichi
HomePage : http://www.linkclub.or.jp/~yutaki3/
Comment:
一応、元曲は聞いた事有りますが、あんまり覚えてません(^^;

まず最初に私が気になったのはノイズです。
特に終盤で酷くなったように思えたのですが、
ストリングスのソロだと仕方が無いのでしょうか。
思いきってアノ部分だけでも16bitにするのも
アリだと思います。全体的な容量も小さいですし。
あとはtin.wavも16bitにして、多重定義で音が
重ならないようにすれば、随分綺麗になると思います(^^
容量はケチらず、豪華に行きましょう(笑

音に関してはスネアも気になりました。
リバーブを短く掛け過ぎたのか、音が連続して鳴ってます(汗
迫力という意味では良い気もしましたが、
少し落ちつきが無いというか、なんというか。
(スネアが落ちついてても困るんですけど(笑))
とりあえず音を厚くして、深みを出せばOKだと思います。

配置に関しては特に無いです。
難易度分けも良い感じに出来ていると思いますし、
Hardは演奏箇所も面白いです(^^

減点材料はソコソコ有りましたが、十分楽しめる出来ですので
今回はギリギリで銀メダルです。

4-bronzeReviewer : OkuP
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/
Comment:
個人的にhardが好みです。(ぉ

音に関してですが、
「迫力があるようでいて、どこか間抜けな感じ」がします。
おそらく低音を支える音が頼りなさ過ぎるせいかと。
後は、ストリングスのリバーブ具合に対して、
ペットのほうがちょっと浮いちゃってることですね。

それと、低容量で多くのパートを弾かせようとする時の宿命なのですが
演奏個所の薄れるところが少し見受けられました。
hardで言えば、序盤のストリングスからスネアにパートチェンジ
するところなんかは、一瞬何を叩いているのかわからなくなります。
まあ、別音量を用意すると、かなり容量増えちゃうんで
難しいところなんですが・・・。

音関係に少々難はありますが、
配置に関しては特に文句無く、
hardについてはなかなか面白かったです。
銅。

Contributor's Comment
best 2000/05/18 02:22 - NO.2
へる
原曲知ってます。ていうか今再びプレイ中です(ぉ

なんと言っても音がきれいですね!!
このサイズでこの音質でいけてるのはすばらしいです。
個人的にはHardをNormalにしてもう一つ難しいのが
欲しかったですね。これは個人的な感想なので無視してください。
波形の編集も無駄がないようですし。
るりまるさんもおっしゃっていますが後は多重定義でのごまかしです
か…
でもこれも無理に使うと音が変になるんで必要最低限でいいでしょう。
例をあげるなら、WAV03で定義されてるやつでしょうか。
原曲がいまいちパンチに欠ける曲ということもあって
曲知らない人には曲としてプレイ後の印象は薄いかもってのが
唯一の惜しいところでしょうか。
しかし、BMSとしてはかなり完成度だと。
んなわけで笑顔です。

normal 2000/05/17 00:38 - NO.1
karma[http://www.age.ne.jp/x/karma/]
音がすごく綺麗で良いと思います。

ただ、根本的に音をとり間違えてる所がちらほら…
(それとも、本来は後ろで鳴っていた音が前に出過ぎただけなんでしょ
うか?…ちょっと自信なし・汗)
自分にはすごく耳障りに感じて楽しめませんでした。

あと、導入部分のティンパニか何かが抜けていて迫力不足かな、と。

その辺りさえ良ければなぁ…ということで、
顔文字はぎりぎりコレです。

best 2000/05/16 20:50 - NO.0
るりまる[http://www5.freeweb.ne.jp/play/rurimaru/]
これは絶対ハードをノーマルにすべきです!
断然ハードの方が面白いです。

WAVについて。
一部ストリングス系で長い音がありますが、
多重定義使ってごまかせると思います。
あとドラムとシンバルだけでも16Bit使って欲しかった所。

配置は上でも書いたように、とても楽しいです。
スマイルです。


Return to BMS LIST
Re-Rise Review System Ver. 1.80
[Version Infomation]
Scripted by Lime Utano
(c)Pastel Carrot 1999-
All rights Reserved.