Number0276
Music TYPECopy Music FileSize2419 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★☆
AuthorLEE [Home Page][〒]
Sorceスーパーロボット大戦外伝-魔装機神-
Title終りなき戦い
Data URLhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2192/zip/e_battle.zip
Comment今回二回目となります。

今回は結構がんばったつもりですが皆さんの耳で
レビューしていただきたく思います。

これからの参考にさせてもらいたいです。

Reviewer Comment

8-bronzeReviewer : Yutakichi
HomePage : http://www.linkclub.or.jp/~yutaki3/
Comment:
微妙(^^;
いや、曲の雰囲気というか勢いは再現出来てるんですよ。
演奏箇所も悪くなかったですし。
ただ、演奏感がチョット・・・という。
まず致命的なのが音の埋もれなんですが、
配置の選択ミスがソレに相乗効果を掛けてしまっています。
Easyなんかは演奏部分が途切れ途切れになっていて
ますます何をしているか判らないようになっていますし(汗

あとは音の1つ1つに、もう少し余韻を残した方が良いです。
(全部では有りませんが)

曲の始めから途切れた音を聴かされては
興を削がれるというか・・・。
音が重なりそうなら多重定義すれば良いので
その辺りも考慮して色々試してみましょう。

雰囲気としては十分伝わって来ましたので
次は配置とボリュームバランスに気を付ければ
きっと良い物になると思います。
今回は曲の勢いを買って銅メダルです。

0-noneReviewer : hack
HomePage : http://uworld.virtualave.net/
Comment:
音については音量バランスが悪い。
と言うよりもオブジェに当てられた音が一部聞こえてこないとこがあり
ます。これはイタイです
構成は…2ループで終わってますが…やけに長く感じちゃったのがちょ
っとイタイですね
多分この辺は配置をいじればどうにかなりそうな気もしますが
配置については音階無視がかなりイタイ。これに音量の小ささもあいま
って余計に演奏感を無くしています

メダルは,演奏感の無さがイタスギなので
なし

0-noneReviewer : OkuP
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/
Comment:
なんと言うか、もったいない・・・。

すでに皆さん指摘されているとおり、
演奏感の無さがすべてを台無しにしていると思います。

hardの配置は、スクラッチの使い方とか、
無理矢理難しくしてる感じですね。
normalで、上級者でも十分楽しめると思いますよ。

あと、WAV編集が雑ですね。
全体的に音の長さが若干足りず、フェードアウトもかかってないので、
音が途切れ途切れになっちゃってます。
一部のドラム音は、先頭に空白があったりしてます。
気をつけてください。
それと、ステレオも効果的に使えば、
もっと迫力のある曲に仕上げることができると思います。
是非トライしてみてください。

この曲なら、銀や金も狙えたのではないでしょうか?
今後の技術の向上に期待します。
今回は、メダルなしです。

Contributor's Comment
angry 2000/05/18 01:55 - NO.4
幕の内しのぶ[http://www2.incl.ne.jp/~shinobu/]
原曲・ゲーム共に知っています〜。

再現度はかなりのレベルじゃないかと思います!
音も綺麗だと思いますし。(^^

 演奏感...
 
 なんというか、演奏感を全く感じることが出来ませんでした・・
導入部分の1・5の16分x2の続く所が唯一「あ、ココ弾いてるんだ
な」って感じる、くらいに(^^;

 配置...
 音階無視については、何を弾いてるのか分からなかったのがあって、
全く気付きませんでした(^^; 
 自分的には悪くない配置、と思ってます。後は、演奏感。

しかし、32分連打はこのBPMではかなり辛いのでは・・・?
一音の方が良いですよね。

 音質...
 容量から見ると、十分綺麗じゃないでしょうか。
3MB〜4MBくらいでコレくらいの音質はザラですしね〜(^^

 総合的に...
 音自体は充分綺麗だと思いますので、後は配置・演奏感・構成を頑張
れば、イイ曲が作れると思います〜!
期待する意味で、この顔です。

bomb 2000/05/12 02:54 - NO.3
Ryo-suke[http://www4.cds.ne.jp/~iceman/]
みなさまのまとめ的な意見なっちゃう気もしますが・・・

�‐�節がずれている。
2小節目のNO.12(スクラッチ)が
この小節の始めにくるはずです。

�∩澗療�にプレイ感がない。
これはキー音の音量がBGMに比べて低いからでしょう。

��32分打ちオブジェはまとめて1音にして、
スクラッチにすると良い感じです。

�げ賛Г�めまぐるしく変わるため、
自分がどのパートを弾いているのか
わかりにくい。曲の流れを感じて、
適切な部分でパートを切り替えた方が良いでしょう。

以上の理由で、多少厳しいかとは思いますが
爆弾投下です。私はプレイ感を一番重視するたちなので・・・


normal 2000/05/11 02:55 - NO.2
ゴドー
はじめてインプレをさせていただきます。
あまり音楽に関する知識はありませんが、
ゲーム関係の曲は聞きかじっているので再現度だけは確実に見れること
と思います。

前置きが長すぎました。本題に入りますm(__)m
原曲を知ってます。再現度はかなり高くてGOODです(^^
私の前にインプレされている方々が配置について指摘されていますが、
私はそれほど問題はないのではないかと思います。
ただ一つほとんど処理できない連続スクラッチ(HARDの)は
プレイヤーの興をそぐのではないかと思います。
配置に関して言えば私が最近プレイしたBMSの中でも
冗長さを感じさせなくて退屈もしませんでした。
EASY・NORMAL・HARDの難易度も適当だと思います。

音に関して言いますと、メインメロディーはもう少しノイズ(?)
を消してきれいにして頂きたかったです。ドラム系の音はこのままでも
良いかと。

音楽に関する知識のないただのBM98プレイヤーの意見ですが
少しでも製作者LEEさんの次回作への参考になれれば幸いです。

HARDがクリアーできなかったのでこの顔です(^^;

angry 2000/05/10 23:29 - NO.1
るるぴぃ。
原曲よく知ってますよ。

とりあえず、配置に無茶がありすぎです。
ブラスとか音階通り(右ほど高音)にして、
32分音符を無くせば(まとめて1音とか)
結構変わると思います。

音楽的にはメインメロディーが
後ろに引っ込みすぎです。
エフェクトを浅くするなり、
相対的に音量上げるなりした方がいいと思います。
あとサビの後ろのストリングスみたいなのが音量大きいです。
全体的に音量バランスにもっと気を使った方がよいかと。

少し工夫すれば結構良くなるのでは。

angry 2000/05/10 03:31 - NO.0
SHOCK.C
 原曲知りませんが、かっこいい曲だということはわかります。

 まず、配置に問題を感じました。いきなり小節線ずれていますね。
小節線にあわせるようにしていただくと、きれいですし、演奏もしやす
いです。

 音ですが、ブラスの音以外の打音が目立っていないせいか演奏感がい
まいち欠けているように思います。個々の音は悪くないのですが、BM
Sとしてまとまっているとあまりバランスがよくなかったです。

 そのことと相まって、小節線がずれているので、わけわからないまま
終わってしまったという感がありました。譜面の展開にもいまいちメリ
ハリがないように思いました。

 まず小節線をそろえて、「きれいな譜面」を作ることも大切だと思い
ます。あとは音量バランスを考慮し、演奏感をもっとだせるようにし、
譜面の展開もメリハリをつけて、飽きさせないようにするといいと思い
ます。

 悪い点ばかりで恐縮ですが、これさえ改善されれば非常によいものに
なると思います。がんばってくださいね。


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