Number0275
Music TYPECopy Music FileSize4200 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★☆☆
AuthorKIML [Home Page][〒]
SorceFINAL FANTASY ��
Title更に闘う者達
Data URLhttp://www2.takeoff.ne.jp/~kiml/BmsData/FF7_Battle2_KIML.cab
Comment初めて出典します。
レビューよろしくお願いします。

Reviewer Comment

0-noneReviewer : wittman
HomePage : http://www2.aoi.ne.jp/wittman/
Comment:
なんかあきらかにリズムがおかしいですね
まず、拍子の取り方がおかしいです
それで、均等なリズムの曲のはずがかなり変わったリズムになってます
アレンジとしては面白いのですが、意図的ではないと思われますがどう
でしょうか?
至る所でBGMとのずれなど矛盾点が発生しているのが推測の根拠です

拍子に無理矢理BGMを合わせようとしてるせいか、BGMがかなり妙な切り
具合になってます。そのせいか、後半、特に50小節以降でBGMのずれ
がかなり激しかったです

まず、MIDIをよく見て拍子に合わせた配置をして下さい
あくまで一例ですが、4/4なら1/4と基本とした配置になりますし、3/4
なら1/3を基本とした配置になるはずです

構成・音の処理に関しては他のレビュアーの方に任せます
あまりだらだらと書くのもなんですので

そもそも、曲として成立しているかどうか疑問なのでメダル無し
厳しいようですが、拍子が合ってないのは基本的なレベルに達していま
せん。最低限MIDIと比べて違和感を感じないようにしてください

0-noneReviewer : MARUO
HomePage : http://www.koganet.ne.jp/~maruo/
Comment:
この曲は打ち込んだ事があるので楽譜はほぼ理解してます。
かなり昔の話なので打ち込んだのはMIDIではなく
PSの音楽ツク−ル2ですが…

この曲は148、194、239にも同じ曲の登録があります。
(見落としあるかもしれません(^^;)
かなりハイレベルな作者の方々が作成されているわけですが
失礼ながらこれらのBMSと比べてどうにも見劣りしていますね。

まずインプレにも有るとおり、
この曲はほとんど12分の三連符で構成されてます。
完全に無視されてますよね、このBMSでは。
タイミングとりづらいし、見た目にも汚いので
無視するデメリットは合っても、メリットは無いと思います。

配置に関しては…なにもスネアスクラッチにこだわる必要性は
どこにも無いとおもいますよ。
逆にスクラッチ連打は嫌われる傾向に有ることを知った方がいいです。
(もちろん使い方によりますが)

音に関しては…録音大変だったでしょうね…この数。
私事ですが普段自分が作成しているBMSが3曲は作れそうです。
……でもおおけりゃ良いってものでもないんです。
とりあえず使えるものは使い回しましょう。
使い回す分,
高音質なレートをとっても容量自体はそれほど変わりませんし。

BGMがずれている場所があるのが致命的。
なし。

0-noneReviewer : AOiRO_Manbow
HomePage : http://bmanbo.system.to/
Comment:
原曲は知ってます。

明らかにBGMとキー音が合っていないですね。
特に後半、ズレているのが丸出しの様な感じでした。
原因は拍子。この曲のほとんどは12分で構成されています。
しかし、このBMSでは全て16分。明らかにおかしいですね。
まずその修正からですね。
BMSCreaterにも1/12に合わせられるワケですし。

配置に関しては良いのですが、HARDは要りませんね。
スネアスクラッチを追加しただけですから。
あと、スネアスクラッチの連打地帯も要らないと思います。

んー、全体的に見てこの出来でこの容量はキツイですねぇ…。
まず他の方のBMSを参考にしてみるといいでしょう。
評価は無しです。

Contributor's Comment
angry 2000/05/12 04:38 - NO.1
幕の内しのぶ
 私的にはかなりお腹いっぱいです(汗

 数ある作品の中で、この曲が目立つところは・・・
オブジェの配置の仕方ですか(汗

 物凄い違和感を感じましたし、演奏している気になれませんでした。
他の作品との違いを付けるためにやられたのなら、もう一度考え直され
た方が良いと思います・・・

 音質は悪くはないと思いますが、この容量なら当たり前のクラスだと
感じました。無駄なWAVがあるそうですが、その辺は自分は作ったこと
がないので・・・分からないです(^^;

 曲の最後の方の同時押し付近でノイズの固まりが出現していました。
コレが曲を壊してますね・・・
ノイズの除去をもう少し時間かけても良かったのでは。

 ある意味、突出的な「更に戦う者達」ではなかったかと。

bomb 2000/05/10 20:14 - NO.0
K@HARUNA
元MIDIを聴けなかったので、
「その元MIDIが」どのような譜面だったのかわかりませんが、
私はこの曲の譜面を把握しているので言わせていただきます。
この曲は、ほぼ全音が12分で構成されています。(重要)
だから、16分音符を使うとエラいことになりますし、
基本的に「**/16」「**/192」なんてのは、まずありえないはずです。
非常に弾きづらいですし、聴いてて違和感があります。

で、そのせいもあって要らないWAVがいっぱいありますね…。
1/3くらいのWAVは削れるでしょう。
ほとんど同じ長さのWAVは使い回しましょう。
今回の場合、ズレてる部分を全て12分に直せば使い回せるはずです。
WAVのしっぽ切りは、ほとんど大丈夫だと思います。上出来です。
しかしながら、BGM音の分け方に関しては×を付けざるを得ません。
小節ごとに区切れば大丈夫ですし、
他の方のインプレでも言いましたが、
この曲はキー音構成が可能ですので…。
あと、ドラム音は使い回しが効くのは
誰でもわかりそうなことなのですが…。
BGM音にドラムを混ぜるのは、よほどの場合しかありません。
なお、BGM音の使い回しもできていないのも非常にツライです。

音もチープですし、これで3.93MBは痛いですよ…。
申し訳ありませんが、爆弾投下です。
WAVの切り方等の、基本的はコトは大丈夫なようなので、
次回は是非レベルアップして下さい。


Return to BMS LIST
Re-Rise Review System Ver. 1.80
[Version Infomation]
Scripted by Lime Utano
(c)Pastel Carrot 1999-
All rights Reserved.