Number0272
Music TYPECopy Music FileSize2250 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★★
Authorスピナイ [Home Page][〒]
SorceDA PUMP
TitleCrazy Beat Goes On !
Data URLhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6547/spin-crazybeat.zip
Commentどうも初めまして。
今回、やっと登録できるくらいのものができた?ので、
四作目にして初めて登録させていただきます。

まだ改善の余地があるのでしょうが、どこをどうすればいいのかが・・・(汗
と、いうことで・・・よろしくお願い致しますm(__)m

----------------------------------------------------------
差分つくりました(汗
○音程がずれている所を直しました。
○配置を多少変えてみました。
でも、すいませんがレビューは最初登録した状態のままのでお願いします。
一般にこの曲をDLしたすべての人は、この差分ファイルをDLして上書きして下さいm(__)m
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6547/crazybeat_sabun.zip

Reviewer Comment

0-noneReviewer : wittman
HomePage : http://www2.aoi.ne.jp/wittman/
Comment:
原曲は知らないです
まったく知らないわけではないのですが、ボーカルラインがかろうじて
耳に残ってる程度です

さて、それをふまえた上でのレビューです(ちなみに修正前の方で)
まず、かなりの音が波形が振り切っています
うちではそれほど割れてははいないのですが、やはり音が汚く聞こえま
す
波形を振り切ってない音も、後からボリュームを下げたと思われるよう
な、あるラインで上下をすっぱり切った波形が多いです
そういった点で、全体的に音が汚く聞こえました
録音する前に、パート単位で波形をみながら録音時のボリュームを決定
してみて下さい

構成も、NORMALはボーカルパートばかりで寂しいですし、HARDと
ANOTHERは2パート弾きが多すぎる気がします
ボーカルパートはやはりいちばん耳に残るので弾かせるのはいいのです
が、他の伴奏も弾かせないと単調になります
かといって、2パート弾きを多用すると、演奏している箇所がわかりに
くくなりますし、それがマンネリになってしまいます。
この辺りは、人それぞれの好みもあるので、明確な助言はできないので
試行錯誤してみてください

やはり、問題点が多すぎるのでメダル無しということで
波形の振り切りは気をつければほぼ回避できることなので、丁寧に音撮
りをしてみて下さい


0-noneReviewer : MARUO
HomePage : http://www.koganet.ne.jp/~maruo/
Comment:
何はともあれ一番違和感なのが終わり方。
無理矢理終わらせたみたいでちょっと苦しいです。
これならまだフェードインで終わらせた方がいい気がします。

NOMALはちょっと…長い上にそれほど変化もなく
悪く言えばボーカルなぞりだけの部分が多くてだれます。

Another&HARDは他の楽器も絡んできて良くなっているのですが
ただNOMALに足しただけの印象があります。
例えばAnotherの序盤のスクラッチの山はどうみても
考えて配置されたようにみえませんし、HARDの方が楽しいです。

バックの音色も綺麗とは言い難いですし、厳しいかなぁ…と。

銅つけるかどうか悩みましたが、さらなるレベルアップを願って
今回はなしで。

0-noneReviewer : AOiRO_Manbow
HomePage : http://bmanbo.system.to/
Comment:
原曲は少しだけ知っています。
修正差分をDLした上での評価です。

何か音の波形が割り切っている音がいろいろありますね。
ボリュームを大きく録っているせいでしょうか。
スピーカーではそう悪く聞こえなかったのですが、
ヘッドホンで聞くと悪い部分が目立っています。

構成に関してはちょっと長いと思います。
せめて同じパートの部分は(特にサビやメロディ)を削除してみるとい
いでしょう。

難易度に関してはHARDが一番良かったです。
NOMALはボーカルを演奏しただけですし、
anotherはちょっと無茶苦茶ですね。
自分にはHARDが丁度いいと思いました。
ただし、ベースを弾かせるのはちょっといただけませんが。

やはりいろいろな面で問題がありますね。
評価は無しという事で。

Contributor's Comment
angry 2000/05/09 09:12 - NO.0
Ryo-suke[http://www4.cds.ne.jp/~iceman/]
�,泙此▲凜�ーカルラインをなぞるだけの単調なBMSになっている
印象を受けました。
これではやってる側は飽きてきてしまいます。
ドラム・ギターパートをメインにしてみると良いでしょう。
歌ものBMSはボーカルラインをなぞらず、楽器パートのみで構成した方が
良いものが出来上がると思いますよ。

�△燭世掘■絃�節目のスクラッチなどは、歌パートとは言え
効果的なものであると思いますのでこれは良いです。

��24小節目のNO.20(5の白鍵)の音程が合ってないように思います。

�ち澗療�に見て、絶対的な音色数が足らないという感じを受けました。

以上の理由で今回はヘコミ顔です。
次回作に生かしてみてください。


Return to BMS LIST
Re-Rise Review System Ver. 1.80
[Version Infomation]
Scripted by Lime Utano
(c)Pastel Carrot 1999-
All rights Reserved.