Number0258
Music TYPECopy Music FileSize711 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★☆
AuthorRrr [Home Page][]
SorceSuper Mario World
TitleアスレチックBGM
Data URLhttp://www6.freeweb.ne.jp/play/rrrakr/athletic.lzh
Comment3回目の登録です。
スーパーマリオワールドのアスレチック面の曲です。
僕の中では珍しくアップテンポの曲です。
今回は叩かせてるパートについて特に意見が聞きたいです。
では、よろしくお願いします。

Reviewer Comment

8-bronzeReviewer : hack
HomePage : http://uworld.virtualave.net/
Comment:
音に関しては…まぁ特に言うこともないかなぁ。と
チープくさいのがアレですが
構成はいいとして,配置のほうがちょっとアレかなぁと
ピアの→ベース→ピアノとなってますが
いっそのこと全部ごっちゃにしてやった方がそれなりに楽しいものがで
きたんじゃないかなぁ。と思います

メダルは,曲的にちょっと辛い気がしたので


8-bronzeReviewer : Yutakichi
HomePage : http://www.linkclub.or.jp/~yutaki3/
Comment:
ノリの良い曲を遊ぶのは楽しいですね(^^
選曲の時点でポイント高いです。

・・・が、音の作り方について基本が成されてません(汗
まず目(耳?)に着いたのが、音の途切れ。
全てのwav1つ1つに注意を払いましょう。
(一部はちゃんとフェードアウトしていた様ですので)

あと、全体的にノイズが乗ってしまっているので
録音方法等の見直しも考えてみると良いかもしれません(^^;
(機材の性能にも左右されるでしょうけど・・・。)

ちなみにバスのcn○○.wavは22050kHzよりも
11025kHzや8000kHzにした方が、
ノイズが消えて綺麗に聞こえますので試してみましょう。

後はオブジェクトの配置構成ですが、
最初からピアノバッキングから入るのは違和感を覚えます。
難易度の事を考えたようですが、
その辺りは他の楽器を上手く絡めて難易度の調整が
出来るはずですので、頑張って下さい。

選曲の良さというセンスが光る作品ですが、
やはり基本は大事ですので今回は期待を込めて銅メダルです。
センスは誰にも真似できないので期待感有りますよね(^^

0-noneReviewer : OkuP
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/
Comment:
うーん・・・、音こんなに寂しかったかな?
まあ、原曲はうろ覚えなんでアレなんですが・・・。(^^;

配置、苦労してますね、確かに。
が、やはりモアベターはありますね。
以下は一例って事で・・・。

まず、2〜9小節目。
ベース(コントラバス?)を1〜3で、ピアノを2音まとめて3〜5で
それぞれ弾いてやれば、もうちょっと表と裏のリズムを楽しめたかな?
(このままでも良いとは思いますけどね。)
10〜17小節目。これはいくらなんでも・・・。
2ループ目はパーカッションが入るのですから、
1ループ目にメロを持ってきたほうが、良かったのではないでしょうか?
18〜24小節目。今度は、緩急の「緩」の出番です。
ベースという選択肢はいいと思うのですが、
表の低音部だけ弾かされてもなんだかなあ・・・と。
裏の高音部も弾いちゃえば、両手でリズム良く叩けそうだと思います。
25〜33小節目。ここはピアノで良さそうですね。
中盤のヤマ場として、最適な配置だと思います。
34〜48小節目。
1ループ目で、もしメロ弾きを使ってしまった場合は、
ちょっと考えなければいけませんが、
1ループ目の同じ部分ではなかったパーカッション系の音を
うまく配置に組み込みたいところですね。
完全に「ポッカ、ポッカカ・・・」って音(謎)をなぞっていっても
良いと思いますし、何音かをまとめてメロと同時弾きにしても
面白いかもしれません。

必ずしも上記のようにしなければいけないってわけではないですが、
叩かせる「ツボ」のようなものをもう少し研究しましょう。

厳しいかもしれませんが、なしってことで。
次も頑張ってください。

Contributor's Comment
normal 2000/05/01 04:21 - NO.2
ハイナ[http://www.asahi-net.or.jp/~pv9a-ysok/haina/home.htm]
shaffle of boogieもそうでしたが、こういう選曲センスは凄く好きで
す。
しかし、いざBMSにしようとすると、そのときになって初めてBMSにする
難しさが見えることがあります。この曲は割とそんな感じがする。
「演奏感」大切にする部分は割とおもしろいですが、「リズム取り」大
切にしたい部分がちょっと単調かもしれません。リズム隊がほぼない曲
なんで、弾かせるパーツに困ったかもしれないですが(そのへんが難し
さ)、なんとかアレンジとかで切り抜けてほしかったところです。

normal 2000/04/30 21:34 - NO.1
ZANG[http://www5a.biglobe.ne.jp/~zang/]
叩かせてるパートについての意見。
1ループ目はこのパート、2ループ目はこのパートを叩かせる
というふうにこだわっているような気がします。
そういうことにはこだわらず、ある程度まとまった小節ごとに
叩かせるパートを変えてみれば、配置も単調にならず、
面白くなると思いますよ。

初コメントなんで、うまいこと言えなくてすみません。

normal 2000/04/30 16:18 - NO.0
るりまる[http://www5.freeweb.ne.jp/play/rurimaru/]
じゃ配置のみに関してインプレします。

1ループ目はcn○○という楽器だけで通していますが、
単純で飽き易いので、ここに主旋律を少し混ぜ、
二ループ目ではsd○○をリズミカルに弾かせてみてはどうでしょう。
具体的に言うと14〜17小節はループになってるので配置変えたほう
が良いですね。

あと、6〜9小節も階段にしたほうが楽しいかな。
まぁ、レベルは高くなるので初心者にはつらいかもしれませんが・・・

こんな所です。スマイルに近い普通顔で。


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