Number0208
Music TYPECopy Music FileSize4011 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★☆☆
AuthorDoKuRo-Bose [Home Page][]
SorceKanon
Title冬の花火
Data URLhttp://www2.airnet.ne.jp/noeru/dokuro/bms/k_fuyu_d05.exe
Comment皆さんはじめまして、どくろ坊主です。
比較的ノイズが目立ちやすく苦労しました。
しかしこれ以上サイズを下げるのは意としません。
ご期待に添えませんでしたらごめんなさい。
5鍵での和音表現に力を入れてみましたがどうでしょう?
どうぞよろしくお願いします。

Reviewer Comment

9-bronzeReviewer : ロース
HomePage : http://call.to/bms
Comment:
 ノイズを消す為に16bitにしていますが、その結果で音がなんかコ
モって聞こえます。その為音が遠くに聞こえるので出来ればすっきりと
した音で聞いてみたかったです。もし16BITにするのであれば元から1
6bitで録音して、変換はあまりしないでやった方がいいかなと。
 あと、ノイズを載せない為に16bitにしたと思いますが、BGMに
思いっきりノイズがあるのは意識的でない限りまずいと思います。俺は
ちょっと評価できないところです。
 ただ、後半の構成とかはこの曲のサビのフインキを出してて、曲を活
かしてると思います。

評価は、曲の構成等は悪くはないと思いますけど、その他でやるべき事
があるので銅ですかね。

3-bronzeReviewer : shammy
HomePage : http://www.md.xaxon.ne.jp/~shammy/
Comment:
いきなり私が言うような事ではないですが。
HQモードやDDR専用ですね。ノイズが目だって仕方ありません。

プレイしていて率直に思った事ですが、先ず空白前振り長過ぎです。
BGAなどで演出があるのならまだしも、このBPMで音も画像も無い部分を
待つのは、特別な意味が無い限りは辛いものがあります。
当たり判定EASYにしてTOTAL調整無しと言う事は、当然ゲーム性ではな
く音楽の再現・イメージをプレイヤーに掴ませるものだと解釈します。
ならばそれを実現できているのかと言うと、Yesです。音響良いです
し、雰囲気を大事にした作りであったと思います。
では何が不満かと言えば、当然容量との関係にあります。
一般目では、それで9MB強は割に合っているとは正直思えないでしょう
ね。16bit使用は仕方ないとして、同じ高さで殆ど同じ長さの音がか
ぶっているということ、WAVEの尾の切りが甘い物があると言う事でしょ
う。それを差し引いても、やはりかなりの容量になるかと思いますが。
作りこもうと思えばまだまだ練られる個所はあります。

結局のところこの手の音楽はBMSには非常に不向きであると思います。
弾いていて楽しいと思えるような曲でトライしてみて欲しいですね。

2-bronzeReviewer : YK
HomePage : http://www1.odn.ne.jp/yk/
Comment:
5鍵でのピアノ和音表現に力をいれても所詮は5鍵。良くできても"違
和感無い"くらいだと思ってください。で、このデータではどうかと言
うと…違和感ありませんね。すんなり弾けます。

構成の方も綺麗にまとまっていると思います。ただ、途中28小節目から
はフルート(?)が目立ちすぎて、これとピアノの同時押しが少し戸惑っ
てしまいます。ここまで主張させるならフルートのみの配置でも良かっ
たのではないでしょうか?逆に同時押しさせるなら、フルートの音量を
やや押さえてみるとか…。ついでにもう一つ音量関係で、スクラッチに
入れたA0.WAVの太鼓に存在感がありません。これもステレオにして大胆
に左右に振るなり音量を上げるなり、演奏感を高める工夫が欲しい所で
した。

全体的に、音質面では良いものの(コストはともかく)選曲上、どうし
てもBM向きじゃないのが残念。原曲好きな人にはお勧めできる曲です
が、知らない人にとってはあまり面白みがないデータかもしれません。

Contributor's Comment
normal 2000/04/20 01:31 - NO.7
浪費家K[http://www8.freeweb.ne.jp/play/rouhi/]
こんにちは。
容量大きかったけど、後悔しないできでした。
ただ、中盤からにかけて、ピアノ(?)の音が
聞きづらくなった気がしたのが気になりました。
響き具合とかはよかったと思いました。

best 2000/04/09 00:50 - NO.6
KAZUKI
原曲知ってます。
このBMSをプレイしてみるとゲームのワンシーンを思い出し、しんみ
り・・・KANONはいいゲームだったなということを再確認しました♪

・・・つまりそれだけ再現度が素晴らしいということです。
BPMの変化や構成とかしっかりしてたと思います。
7ライン版の方は7ライン初心者の私でも楽しめる難易度でしたよ♪
私も雑音はあまり気になりませんでした。

容量大きいのが気になりましたが、
この手のBMSは音質が重要なので仕方がないことかもしれませんね。
私はDLするときの容量はあまり気にしないので笑顔をつけます(笑)

best 2000/04/07 01:37 - NO.5
sto4=佐藤一郎
 ↓僕の欄、ミスです。BMP⇒BPM

best 2000/04/06 13:13 - NO.4
PUKU[http://www1.ttcn.ne.jp/~pukupuku]
初めて書かせてもらいます。
いつもしてもらってばかりでは悪いので(謎)
曲の再現性については文句なしです。素晴らしい!
ノイズに関しては私は特に気になりませんでしたよ
自分の作ったものがノイズだらけなんで・・・(何)
ただ1つ言わせてもらえばこのBPMでEASY判定、
なおかつTOTALの値を全くいじっていないのはどうかと思いますが

best 2000/04/06 02:31 - NO.3
sto4=佐藤一郎 [http://members.tripod.co.jp/bmjigoku/index.htm]
 すばらしいですね。見事です。文句なしの出来だと思います。

BMPの変化もすごく演奏感を感じた素晴らしいものでした。

題名がちょっとピンと来なかったけど、やったらすぐああ、あれかとわ
かりました。この曲を選んだDoKuRo-Boseさんの、名前に似合わない趣
深さを感じます(笑)

雑音が気になる方もいらっしゃるようですが、僕は全然気になりません
でした。むしろ、全体の音のクオリティの高さが、4M分の価値を感じ
ました。

できるかどう分かりませんが、音のレートって、下げれば下げるほど物
凄い勢いで圧縮率上がるんで、どっか付け入るスキがあれば、2Mくら
い、いや3Mくらいにはなるんじゃないかと思われる気もします。
 まあもうすでに実験なされてるかもしれないんで、あまり不確かなこ
とは言えませんが。

KANONいいですよね。もっとやりたいので、是非これから作りまく
って欲しいです。


normal 2000/04/04 04:06 - NO.2
takeneko[http://ww4.tiki.ne.jp/~takeneko/]
曲の再現性に関しては文句無しです。

この手のBMSに最後まで付きまとうのが、容量とノイズの問題。
仕方ないことですが、どちらのモードでもノイズが付きまといました。
それなら、いっそのこと全音16BITにしてHQ専用という形を取った方が
せめてファンの方には喜ばれるのではないでしょうか。

あと、BGMが長々と暴走してくれました。
単音にすると表現が弱くなるので、せめて短く分けましょう。

もうひとつ要望が(ぉ
演奏開始は1〜2小節くらいからにして欲しいです。

normal 2000/04/02 13:56 - NO.1
るりまる[http://www5.freeweb.ne.jp/play/rurimaru/]
配置等は良いんですが、この容量は厳しいです。

まず16ビットを使いすぎです。
音は良いかもしれませんが、容量二倍食うし、圧縮率も悪い。
ほとんどの音が6ビットに下げれると思います。

次にF0〜F3の音。分けてください。
一音一音が長いので、同じ音を取り除くだけでかなり削れます。
また、多重定義を使ってごまかすという手もあります。
でも楽器によって出来たり出来なかったりするらしいので、
とりあえず一度試してみては?

あと目立たない音は限界まで下げてみたり・・・

というわけで、普通顔です。
次はもっとDLする人のことを考えて容量を下げてください。

best 2000/04/02 01:24 - NO.0
SHOCK.C
 美しいですね。配置も自然で良いと思います。
ただ、少し気になったのは、他の方もそうなのかわかりませんが笛の音
が割れること。ピアノ音が美しいのでもったいなく感じました。
あと、「03」と「0f」のように、同じ音で、長さもほとんど変わら
ないWAVが入っているのももったいないです。もっとファイル数減ら
せるはずだと思います。少しは容量も軽くなるのではと思います。

 でも私は総合的に気に入ったので笑顔です(^^


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