Number | 0203 | ||
---|---|---|---|
Music TYPE | Arrange Music | FileSize | 1171 KB |
Using BGA | None | PlayLevel | ★★★★★★ |
Author | sto4=佐藤一郎 [Home Page][〒] | ||
Sorce | 痕の楓 | ||
Title | 楓(CIWS−MIX) | ||
Data URL | http://members.tripod.co.jp/bmjigoku/kaede.zip | ||
Comment | 痕の楓に激しいドラムと少しベースを付けて、BPM180の曲にアレンジしました。2分半と少々長いのが難点です。 自分的には前回の(ロシア民謡混ざり)のが好きでしたが、友達や兄はこっちのほうが心地いいらしく、新参者として皆様のご評価が気になるところです! |
Reviewer : wittman | |
HomePage : http://www2.aoi.ne.jp/wittman/ | |
Comment: うーん、なんとも言い難い雰囲気ですな まず、ドラムをとってつけたような印象がありますね メロディ部分をいじってないからでしょうか あと、ドラムの組み方がころころ変わるので曲の統一感が無くなってま す 雰囲気そのものまでころころ変わってますから 構成に関してですが、無駄に長い感があります 前半で激しくドラムを叩かせておいて、雰囲気がもりあがってるのに後 半になって急におとなしくなります 曲としてはともかく、BMSとしてみるなら前後逆のほうが展開として面 白いでしょう 間奏の長さも、クールダウンに一役買ってると思います 59小節からのベースを叩かせてみるのもいいのではないでしょうか? 前回よりは、こちらの方が曲としてまとまりはあると思います ただ、もう少しBMSとしての展開を考えてみる必要があるかと 銅メダル 内容とは関係ないですが、終わりと始めのBGAにカチンときてしまった のは俺だけでしょうか?(苦笑) |
Reviewer : AOiRO_Manbow | |
HomePage : http://w3.to/AOiRO_Manbow | |
Comment: うーん、明らかに無駄に長いような感じがしました。 同じパートが2つ続く部分がいくつかあります。 例えば前半の演奏部分や59小節目のベースの部分。 それらを半分にして短くした方がよかったでは無いかと思います。 次に構成に関して。 原曲が原曲なだけに、何回もクールダウンしていますね。 いっその事そのまま激しく最後まで行った方がよいのではないかと思い ました。 配置はちゃんと考慮されていてよかったと思います。 ですが最後のピアノズレ同時押し縦配置部分はどうかと思いましたが。 BGAに関しては…もうちょっと演出が欲しかった所です。 という事で銅です。 ちなみに、BMSの中身はしっかり拝見させていただきました(何 |
Reviewer : MARUO | |
HomePage : http://www.koganet.ne.jp/~maruo/ | |
Comment: 前回のもそうですが、この路線のアレンジ大好きです。 是非このまま突っ走って欲しいですね。 とはいっても無駄な部分が多いです。 他の人がだいぶ指摘してるので割愛しますが 2作目ということで、BMS配置の定石みたいなものが まだ不足してるのでしょう。 本家や上手い作者の配置を研究して、 それを盗むくらいの気持ちでやればレベルアップに つながるはずです。 ちょっとしたアドバイスをいうのなら 弱い音、つまりはベース音などを無理矢理音量あげて 叩かせるよりは、目立っている音をアレンジしたほうが 楽しく弾ける場合が多いです。 もしくは思い切って構成からカットするのも手ですね。 確実にレベルアップしてます、銅。 |
2000/05/16 13:55 - NO.21 | |
PHANTOM JOKER | |
プレイ感覚は素直に面白かったと言えます。 皆さんも言っていますが、やはり私も曲の長さが 気になりました。 出来ることならばSHORT版を作った方がいいかと 思います。あと、ゲーム中からそのまま持ってきたCGが 何も書かれずに使われていたところもややマイナスかと。 なんだか欠点ばかり指摘しているようですが、プレイして 楽しいことだけは間違いないのでニッコリスマイル君です。 |
2000/04/09 07:56 - NO.20 | |
BACURA[http://www.naxnet.or.jp/~wiwi/] | |
なんか 無駄に長いような気がしました 短めのほうが好きなんで |
2000/04/07 01:51 - NO.19 | |
名無し(PABURI) | |
>Yu〜Kiさん >ALL すみません。本当に失礼しました。 こんなコトに対して論議する気は無かったのですが… 作者のページの方にいかせて貰います。 |
2000/04/07 00:24 - NO.18 | |
Yu〜Ki | |
名無しさんへ。 私は貴方が何に対して怒っているのかよく解りませんが、 (ここに初めて来たので) 一つだけ言っておきたい事があります。 ここは、口論をするために作られた掲示板ではないのです。 言いたい事があるのなら、作者のHPの掲示板に直接書き込んで下さい。 インプレをして下さる方に迷惑がかかります。 それに自分の名前すら公表できない人に、 他人の事をとやかく言う権利は無いと私は考えています。 長々と書きましたが、これが今の私の率直な意見です。 |
2000/04/06 14:57 - NO.17 | |
名無し | |
追記: >前書いた事は、それから来る皮肉です ロースさんの宣伝(?)に対しての皮肉いってねぇだろ。 あんたはどう考えてもインプレに対して 「欠点を挙げるだけでなく改善する方向でインプレにしてないから 俺的にうれしくない。それならマークの方がマシ」 って文句言ってたんじゃねーの?? すり替わってないか? 宣伝に対して文句いいたいんならそのように書けばいいだろ? 違うか?? |
2000/04/06 14:41 - NO.16 | |
名無し | |
>ちゃんと文の前後関係とらえてもう一度読んでくださいよ 前後関係ねぇ… 文章は以前と変わっているのに? >前書いた事は、それから来る皮肉です 皮肉なんかいってるからインプレに対して失礼 だって言ってたんだけど…。 俺が暴走ねぇ。はぁ 「欠点をいうだけでなくどのようにすれば改善されるか?」 コレをキミがインプレの人に求めることは一理あるとしよう。 (個人的には欠点のみ言われた場合に対しては自分で 考えなくてはならないことだと思うが) ここでロースさんのインプレに対して マークの方がマシって言い方はないだろってコトね。 コレに対しては誤解もクソもないだろ?? このことには謝罪してるみたいなんでもう別にいいんだけど。 なんか前とほとんど同じこと書いたな。不毛。 |
2000/04/06 12:31 - NO.15 | |
はぁ | |
>名もないあなた、完全に解釈誤解してます。 >どうとられたのかサッパリです。 インプレしてくれているのにその態度は無いだろうとは 思いましたけど(ロースさんに対してね) マークだけの方がわかりやすいっていくら何でも失礼では? まずインプレしている人に対して作者的にうれしく無い だの言う前に、気になる点を揚げてもらったんだから どのように改善すれば良くなるか自分でも 考えてみてはいかがでしょうか? インプレしてもらっているんだから感謝しようよ。 #mm.bmpが謎… |
2000/04/06 05:19 - NO.14 | |
へる | |
書きそびれた(^^; <気になったのはright.wavです 86、87小節のです |
2000/04/06 05:15 - NO.13 | |
へる | |
音質、容量ともに文句ありません。叩きも面白い。 この容量でこれだけ楽しめてしかも絵付き… 見習たいものです。 気になったのはright.wavです。 あそこで使われると妙に音がチープに聞こえてしまいます。 あれよりも、hop.wavかhihat.wavを鳴らしたようが 良いように思います。 あとはやはりBGAですね。他の方も言われていますが、 どちらかの系統に統一したほうがよいでしょう。 なんにせよ面白かったです。 この長さの曲をあんまり長いと思わせないアレンジは見事かと… |
2000/04/06 00:40 - NO.12 | |
はぁ? | |
>欠点を言いっぱなしで俺的には、作者に嬉しくない感想ですね はぁ??欠点を無くす=良い作品になるって考えられねーの?? BGAの統一性が無いため雰囲気が壊れてるのと hhtlllcro.bmpの一枚絵が中盤突然出てくるのが不自然に 思う。 |
2000/04/06 00:30 - NO.11 | |
幕の内しのぶ | |
修正前、修正後共にプレイさせていただきました〜。 修正後の方はBGAがパワーアップしてますね、 最初と最後の楓の絵の内容がちょっと気になりましたが(笑) プチプチノイズも改善されて、より一層面白くなったと思います。 けど、途中のブレイクが長すぎる気もします・・・ その間、テキトーにアレンジ演奏できるくらいですし(^^; もうちょっと短くても良かったかな、と。 叩き的にはとっても面白かったですよ〜! ホント、ドラムって感じでした。(^-^ でも、まだ物足りないところもありました。 89小節目くらいからの、ドラム部分もっと叩きたかったです・・ でも、優良BMSと言う事は間違いなさそうです! 面白かったですよ〜!と言う訳で、ニコニコです(笑) |
2000/04/05 14:36 - NO.10 | |
ロース[http://move.to/bms] | |
ちょっと結構感想あったので俺から一言。 ちょっとベースがかなりカッコ悪かったです。最初にやって それが最後まで尾を引いた感じでした。 まあ、そんなとこで。 P.S. BMS祭りの感想もこんな感じで良いですからね・・・ |
2000/04/05 12:25 - NO.9 | |
funato | |
2000/04/02 11:56 - NO.8 | |
Tack.[http://www4.airnet.ne.jp/tack/] | |
面白いです。BMSがハヤり出した頃を思い出します(^^ 要所要所で挑戦的な感じも見受けられますけど、 ベースなども私は結構好きですよ。 途中のドラムソロは格好良いですね。休憩にもなりますし。 あとフォルダの中身を見て、なんというかフレキシブル。 特に文句はないですね。 |
2000/04/01 08:55 - NO.7 | |
千博[http://homepage1.nifty.com/true-mode/] | |
まず、waveファイルやbmsファイルに、全角文字や半角かカナ文字は 避けた方がよいと思います。 非日本語windowsでBM98をplayされている方も、おられるようですし。 原曲は知ってます。 曲全体が少し長めですが、アレンジやそれに会わせてのBGAは結構 マッチしていて良いと思いますし、オブジェの配置も、飽きさせない 配置でセンスあると思います。 少し気になったのは、hht***.bmpという、ハイハットのbmpの、特に 右下の方に白いドットがとんでいるのですが、これは修正した方が よいと思います。 あと、u4.bmpに黄色い球体の中に、白い線が入っているのですが、 これも狙って入れられたのでないのなら、消した方がよいと思います。 サイズパフォーマンスも、解凍後で約3.4Mかなり良いと思いますし。 少しアラが気になりましたが(修正版も出たようですし)全体に良い 作りだと思います。 |
2000/03/30 22:55 - NO.6 | |
TAK[http://tak1999.tripod.co.jp/] | |
容量も小さく楽しいと思います ただ最近の大作BMSに真っ向から喧嘩を 討ってる気がしますが(笑) あと皆さんも言ってる通りベースが...... |
2000/03/30 09:40 - NO.5 | |
はうす[http://www.geocities.co.jp/Playtown/7344/] | |
修正版を落しました。 原曲を知りませんがテンポがよく叩いていて面白いですね。 でも、いくつか気になった点を ・DATA URLが直リンクじゃない 既に上げられていますがやはり面倒です。 ページに来てもらうためでなく 曲を評価してもらうために登録したのでしょう? ・減色が中途半端 ちゃんと減色してあるものもあれば2色なのに24BITもある。 やはり原色はするべきでしょう。軽いにこしたことはありません。 ・コピー〜〜.wavが無意味 修正前も落したのですが確かその時これは無かったですよね? 作成日・時間が同じだしまったく同じファイルです。 エクスプローラでコピー&ペーストしたと思いますが これは必要無いのではないでしょうか。 連打で使うのなら同じファイル名で2箇所に定義して その2つで連打させるという方法があります。(確か) 銀、手前の銅と言ったところかな? |
2000/03/30 05:21 - NO.4 | |
Flesc[http://www.interq.or.jp/piano/takesue/] | |
内容とは関係無いのですが、やはり登録する時は直リンのアドレスは 書くべきだと思うのですが。 BMSがある場所に飛んでも、一瞬どれか分からないですし(汗 インプレですが、前作よりもコッチの方が好きです。 基本的に2分を超えると長いと感じてしまう方なんですが、 このBMSは不思議と長さを感じませんでした。 やはり叩いていて楽しいと思います。 それだけに、他の方も言っておられるようにベースが痛いです。 ベースはあんまり叩かせない方が良い気がしました。 あと、もう既に修正されたようですが、ブチブチも。 |
2000/03/30 03:15 - NO.3 | |
M225[http://www.tcct.zaq.ne.jp/bpact300] | |
原作はやったことありませんが、なぜか原曲知っています。 テンポの良いアレンジですね、原曲のイメージも残ってますし。 ベースのノイズに関してはすでにコメントされているので省略です。 序盤の配置でかなり早い連打があるので結構辛いです。 交互連打か何かにしてほしかったです。 それからBGAですが、とても自然な感じ(?)ですね。 BGAに時間をかけられたとのことですが、 さすがに良いと思いました。 全体的な叩きも良いです。 喜顔。 |
2000/03/30 02:32 - NO.2 | |
SHOCK.C | |
まず、楽しいです(^^ こういうアップテンポなアレンジは大好きですので、曲的には楽しめま した。 9小節目とかのスネア連打が少々無理があるかなとは思います。 あと、もうちょっとドラムやメロディーを強調してあげてもよかったの ではと思います。 あと、他のところでは特に目立たないのですが、59小節目からのベ ース音むき出しになるところでぷちぷちノイズが気になりました。ここ は同じファイルを置かずに多重定義を利用すればノイズは発生しないで スムーズなベースラインになると思います。 ここまで楽しいので、ちょっと詰めが甘かったかなと思いました。 |
2000/03/30 00:15 - NO.1 | |
Gerald | |
何にせよ元ネタ知らない....許せ(苦笑 BPMが早めなのは良いが リズムに乗ると言うか少々ドタバタした感じだ。 どうなんだろうな。思いつきのリズムが 試行錯誤段階のままか?という印象だ。 BGAだが...何故綺麗な物と凡雑な物の 2種類がある。どちらかに統一するべきだな。 凡雑と言うか自作だな。自作BGAだけでも それはそれで味があるが今回、ちょくちょく 綺麗なBGAが入り込んでしまってる為、逆効果。 とにかく統一する事をお勧めする。 |
2000/03/29 22:17 - NO.0 | |
SkyFish/POSI-TRON![http://www2s.biglobe.ne.jp/~Positron/BMS/] | |
うを、凄い。(笑) 叩いてて凄く楽しいです。 ちょっとベース部分が短調なような気もしますが。 あとラストのバスドラをバラけさせるのも微妙でした。 これだけ面白いアレンジなのですから、メロディに シンセリード系を使ったり、コード(アルペジオ)部分の パターンをガラリと変えてみてはどうでしょう? 原曲を無理に重視しなくても、と思うのですが……。 あと、BGA……。 凄く良いんですけど、ゲーム自体の画像を使っているのですから せめて「(C) Leaf」を付けましょう。 ステージBMPの隅っこにでも付けておく方が良いと思うのですが。 色々書きましたが面白い事に変わりは無いのでこのマーク。(笑) |