Number0190
Music TYPECopy Music FileSize2111 KB
Using BGANone PlayLevel★★★☆☆☆
Authoraaaa [Home Page][]
SorceWHITE ALBUM
Title河島 はるか
Data URLhttp://sapporo.cool.ne.jp/sapporo/6300/haru2.exe
Commentここに登録するのは2曲目になります。

今回は、自分の好きなキャラのテーマなので、
かなり力を入れて制作しました。
原曲の良さが少しでもわかってくれれば幸いです。
でも、BMS向きの曲じゃなかったかもしれません。
ギターの音ってどうやったらヘボくなくなるんでしょうか…(涙

Reviewer Comment

3-bronzeReviewer : shammy
HomePage : http://www.md.xaxon.ne.jp/~shammy/
Comment:
普通の出来、の割に中途半端。
ステレオへの気配りと努力は見受けられるものの、16bit使用の大容
量にクオリティが追いついていません。
取り敢えず無駄と思った点について取らせて頂きます。
一つは、恐らく使いまわせる音が多く存在する事。未確認ですが、ベー
スだけで39音。普通はそんなに要らないのでは…?
二つ目に、16bitが多く存在する事。8bitの音の汚さが気になるのは単
発WAVEで聞いた場合の事。一部の音が8bitなので、結局はBM98上でも
ノイズがのってしまいます。
音をもう少し大きく取って(ピアノは十分です)、あとから音量を減ら
せば比較的綺麗な音が取れるかと思います。

22小節以降、WAVEのレートに一貫性が無いのか後から取り直したのか
はわかりませんが、突然目だったノイズがのって来て違和感を感じまし
た。オートプレイで十分に聴いて変なところが無いか十分確認すると良
いと思います。

0-noneReviewer : ロース
HomePage : http://move.to/bms/
Comment:
 まず、配置なんですがアナザーは一から作りなおして、別構成とかに
してみてはいかがでしょうか。あまり楽しい配置とは言えませんでし
た。後隣接配置がありましたがあの意味はあんまり成さないと思いま
す。
 また、ちょっと個人的な事になるかもしれませんが元MIDIをWi
ngrooveで聞いてたんですが、リバーブをかけて聞いてみたら結
構ピアノが引きやすい形になりました。なら、ビアノ音にリバーブをか
けても良かったかなと思います。

という事で評価は厳しいようですがナシです。

2-bronzeReviewer : YK
HomePage : http://www1.odn.ne.jp/yk/
Comment:
譜面に関して、Normal版はイントロとラストの同時押し部分の演奏感が
薄くて何を叩いているのか分かりづらく、Another版は中盤にあるベー
スの配置に違和感を感じました。二つを上手く混ぜれば叩き的には面白
くなるかな、というのが第一印象です。

音に関して気になったのはサビでスクラッチに当てているギター。通常
では問題ないですが、主旋律が重なってくるととたんに聴き取りにくく
なってます。もっと叩きを実感できるように、ステレオにして軽く右に
振るなどすればあの配置を活かせたと思います。あと、ノイズに関して
は修行あるのみ。頑張ってください。

選曲がBM向きじゃないデータなら、やはりBGAを付けて盛り上げて欲し
いところ。それが無いと言うことで今回は銅メダルです。

Contributor's Comment
normal 2000/04/26 00:36 - NO.3
浪費家K[http://www8.freeweb.ne.jp/play/rouhi/]
僕的には、WAの中で一番好きな曲です。
実は以前、僕もこの曲作りましたが、上手くできず
ダメBMSになってしまいました(涙)

シャーっていう音がやたら気になりました。
ステレオのbs○○.wav、se○○.wavファイルに付いてる音です。
それ意外は良かったと思います。

normal 2000/03/30 23:56 - NO.2
peacek[http://village.infoweb.ne.jp/~kappa/]
ちっと辛いですね…。
元曲の良さは伝わってくるんですけどそれだけなら別にbmsにする必
要も無いわけで、
やっぱりbmsとしての面白さを出さないとあまり意味が無いというか
なんというか。
で、bmsとしての魅力があるかというと、正直あんまし無いんですよ
ね。
配置に面白さが感じられないというか…。
あと、音割れに関してはサンプリングレートの問題だと思いますよ。
もう少し高音質で作ってみてくださいな。
あと、たまに使いまわせる音(p42、43とか)あるので、そのへんにも気
を遣ってみてください。

努力はみとめます。が、それが良い方向に活きていないような気がしま
す。

angry 2000/03/22 23:11 - NO.1
SkyFish/POSI-TRON![http://www2s.biglobe.ne.jp/~Positron/BMS/]
キャラはWAでは一番気に入ってたりします。
曲は違いますが。(苦笑)

んー、11.025kHzでBGA無しなのに2M……というか、
圧縮率が厳しいですね。(苦笑)
RARのMultimedia Compressionにチェック入れてます?
入れてるのと入れてないのでは1MBほど違う時もあります。

で、「タタタタン」って部分、酷くプチノイズが発生してます。
重複定義で交互に鳴らした方が良いと思います。

カッティングギター系はスクラッチはOKだと思うのですが、
スネアスクラッチを延々とさせられたアナザーは辛かったです。

angry 2000/03/22 19:06 - NO.0
Flesc[http://www.interq.or.jp/piano/takesue/]
実ははるかはクリアした事なかったりしますが、
原曲は非常に好きだったりします(謎

前作とは比べ物にならないくらい良くなってると思います。
全音キー音にしたトコも反省点を見事に改善してる感じで
非常に好感が持てました。

ですが、プレイしてても何か音が汚くこもった感じだなぁと思い、
WAVを見させていただくと、ほとんどが11.025kHzですよね。
正直これでは聴いていて不快に感じてしまいました。
基本は22.050kHzで、落とせるトコのサンプリングレートを
落とすといった感じが良いと思います。

あと、ほとんど同じようなWAVは使い回す事も大事だと思います。
容量の面から言っても。
やっぱり今回も容量対音質が割に合わない感じでした。

前作よりは良いのですが、まだまだ改善点はあると思うので、
多少厳しいですがこの顔という事で、ごめんなさい(汗


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Re-Rise Review System Ver. 1.80
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