Number0179
Music TYPECopy Music FileSize2973 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★☆
AuthorKoeKuBo [Home Page][]
SorceQueen of Heart '99
TitleSMILING QOH'99
Data URLhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4631/bms/ko_smiling.lzh
Comment初めての登録になります。QOH'99よりレミィのテーマです。
制作時に曲の雰囲気を重視してみました。これからのBMS制作の
参考になればと思いますので、厳しいご意見お願いいたします。

Reviewer Comment

5-bronzeReviewer : wittman
HomePage : http://www2.aoi.ne.jp/wittman/
Comment:
配置的には2分半でもそれほど退屈しないだけの面白いものになってる
とおもいます
ただ、2ループ目の演奏パートがドラムやベース等演奏感が薄いパート
が多いために2ループ目が盛り下がってます

ベースはもともと聞こえにくいところに加えてギターがかぶって来たり
するとほとんどつぶれてますし、ドラムパートはバスドラが軽くてやや
聞こえにくいです

そういう意味では2ループ目は不要だったのではないでしょうか?
もしくは逆だったらまだよかったかも
56小節辺りまでで終わってもよかったかもしれません

あと、TOTAL200は少し低いと思います
まあ、これは個人の腕前がからんでくるので一概には言えないのですが
TOTAL NOTEが600越えてるので半分の300は欲しいところです

音の処理やPANはきっちり作りこんであって、なかなかいいです
そういった面では銀つけたいところですが、やはり2ループ目の盛り下
がりが痛いので銅
次回作に期待しております

4-bronzeReviewer : OkuP
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/
Comment:
出だしの印象は結構良かったんですけどねぇ・・・。

全音22,050kHz8ビットステレオですね。
この曲の場合、ベースあたりは11,025kHzでもいいと思うのですが。
それと、ステレオ、モノラルの使い分けも考えましょう。
ベースのような低音は、中央で鳴らしてあげないと音が安定しません。

「音質を落とすと音が変わっちゃって嫌だ」と思うかもしれませんが、
元の音質を知らないプレイヤー側にとっては、
さして大きな問題にはならないですよ。
(あからさまにノイズが乗ってたりすると別ですけど)

で、構成の方ですが、びっとまんさんのおっしゃるとおり、
2ループ目がちょっと厳しいですね。
あと、重なり配置も気になります。
2パート演奏時は、少々の音階無視があってもばれませんので、(ぉ
重なりは避けてやってください。

そこそこ楽しかったのですが、
構成と容量の面が痛いので、メダルは銅です。

1-bronzeReviewer : MARUO
HomePage : http://www.koganet.ne.jp/~maruo/
Comment:
まぁ構成や音色、配置などすでに言いたいことは
全部言われてしまってるのですが、
果たしてそれらを直して金メダルが付く作品になるか?
といわれれば答えは「No」なんですよね。

基本は出来てると思います。重なり配置は許容範囲内でしょう。
でも「基本が出来てるだけ」の印象が強いです。
音も構成も無難(悪い意味で)すぎて色がまったく
見えません。
何かを叩かせたいというコンセプトも見えませんし。

アレンジしろと言うわけではないです。
ただ基本が出来てるだけにそれ以上のモノがないと
これ以上の(作者としての)レベルアップは見込めないかな、
とそんな風に思ったのでアドバイスとして書かせて頂きました。

評価は銅です。

Contributor's Comment
best 2000/04/20 01:42 - NO.4
浪費家K[http://www8.freeweb.ne.jp/play/rouhi/]
こんにちは。
題名を見て、QOHのどこの曲かな?と思って
DLさせていただきました。
レミィの曲は珍しいですね。
容量大きめな気がしますが、再現がすごくてよかったです。
スピード感(?)が気持ちよかったです。

best 2000/04/05 12:36 - NO.3
funato

normal 2000/03/19 23:02 - NO.2
SkyFish/POSI-TRON![http://www2s.biglobe.ne.jp/~Positron/BMS/]
久々のインプレです。
えと、QOHは格ゲ苦手なのでやってません……。
なので原曲しか聴いたこと無いです。

で、やたらと気になったんですが、全体的なバランスが左に
寄ってしまってるように聞えます。
エフェクトが掛かり過ぎていると、逆に聞えづらくなるので
BMSにする場合には多少リバーブ等を落とすと良いと思います。

あと、一部微妙に聴きづらい音(ミュートギター等)があって
最初何叩いてるのかわからなかったです……。

配置はまとまってて良いと思います。
最後のタムスクラッチが酷く違和感ありましたけど。(苦笑)
あと、途中の重ね配置はちょっと微妙でした。

個人的にTOTAL値が300ぐらいだったら良かったかなと思います。
まあ、クリアできないような酷い数値ではないので大丈夫ですけど。

best 2000/03/19 13:07 - NO.1
G-ark
原曲は知りません。
2分半の演奏時間であるのに長さを感じさせない程
配置が良く、やってて面白かったです。
私的に気になったのはギターだけ他の音と残響が違い
少し浮いて聞こえたことです。
ステレオをふんだんに使っているので、
音の空間的広がりを意識しないとなかなか音が融け込まない
でしょうが、ギター以外は良かったと思います。

normal 2000/03/19 05:37 - NO.0
Flesc[http://www.interq.or.jp/piano/takesue/]
レミィですか・・『QOH』でも比較的珍しいですね(謎

でインプレです。
一つ一つ全部確かめた訳では無いですが、
おそらく全音ステレオですよね。
ちょっと容量的に大きい気がするんで、
この曲だとモノラルに出来るトコもあったのでは。

配置で気になった事は、
結構スネアスクラッチがあったのですが、
色々な音を当て過ぎのような気がしました。
普通にキーに当てた方が面白い感じになったような気がしたのですが..
まぁ、この辺は個人的な意見ですが(汗

作る人が多い『QOH』系のBMSは何かウリが無いと厳しいと言われ、
若干インパクトには欠ける気がしますが、
全体的に見ればよくまとまってるのではないでしょうか。


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