Number0168
Music TYPECopy Music FileSize3541 KB
Using BGAUsed PlayLevel★★★★★☆
Authorあやめ♪ [Home Page][]
Sorceヴァルキリープロファイル
Title未確認神闘シンドローム
Data URLhttp://www.jurio.com/ayame/music/bmsdata/sindo.lzh
Comment3度目の登録です。
BGMと一部の音をステレオにする追加ファイルも用意しました。
http://www.jurio.com/ayame/music/bmsdata/sindo+.lzh(3861k)
実際のところ、ステレオにしても大きな差は感じられないので、余裕のある人だけDLしたほうが良いでしょう。

今ままでのことをふまえると、これでも、まだファイルが大きいと言う人が少なからずいると思いますが、
前に比べるとだいぶまともにはなっていると思います。(1度目の登録5M強、2度目14M(爆))

今回、ゲーム中のボイスが4種類入っていますが、容量を削る上で、このボイスも削ろうかと思いましたが、
何人からか、ボイスを入れてほしいとの意見があって、追加した物なのであえて、削除しませんでした。
他にもBMPを削れば圧縮時で100k前後の容量削減になりますが、3.5Mが3.4Mになったところで
あまり、変化が内容なので消しませんでした。

Reviewer Comment

8-bronzeReviewer : hack
HomePage : http://uworld.virtualave.net/
Comment:
音のほうはドラム隊が弱い。ここですね
強すぎても困るんですがこういう曲でドラムが弱いと勢いまで弱くなっ
てしまうことが多々あるので命削るまでは行かなくともきちんとしても
らいたいとこです。あそこまでタムの強弱にこだわったのなら
配置についてもまだまだな部分が,いれなくてもいい重なりやいきなり
のスネアなど
構成。というか1番最後のネタ
ランダムでクリア画像に流れるような調整ですかね?R4ではそういうこ
とになるんで
これはもう好き好きなんですが個人的には蛇足気味に感じました

メダルは,音などコストパフォーマンスについても一考の余地がありま
すが,"そんなに"でもないということで

4-bronzeReviewer : OkuP
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/
Comment:
皆さん言われてますが、BGMの使いまわしが甘すぎます。
例えばA-52.wavなんかは、前半と後半はほぼ同じなので、
これを半分に割ってシンセ音を別に用意してやれば、
かなり容量減ります。
A-10.wavとA-26.wavを足したものと、A-36.wavとは
トランペット以外の部分は同じです。ペットを単音で用意すれば、
ここでもそこそこ容量減らせそうです。

声ネタですが、最初の「死の先を・・・」はいいと思ったんですが、
どうも最後のは浮いてる感じがしますね。

全体の構成的には、非常にまとまってていいと思うのですが、
個々の配置の仕方に難点がいくつか見受けられます。
これまた皆さんのおっしゃっているとおりですんで割愛。

作りに甘さが目立ちましたが、叩いてて面白い作品には
なっているので、銅です。

8-bronzeReviewer : Yutakichi
HomePage : http://www.linkclub.or.jp/~yutaki3/
Comment:
第1印象としては、山場が無い、ということでしょうか。
BGM感覚が強いというか。(いや、そうなんでしょうけども(汗))
まずは選曲ミスじゃないかな、という部分が減点対象でした。
(もしくは演奏パートの選択ミス)

あとはOpenHi−Hat(10−A#2.wav)が
小さかったというのが、
一番曲の盛り上がりを”抑えてしまった”要因だと思います。
どうもボリュームバランスが微妙に噛み合っていなかったようです。
(元のMIDIと比べて、ですが)

ただ、wavの編集なども基本的な事はある程度
守られていると思いますので、完成度はそれなりに高いと思います。

余談ではありますが、最後に流れる声がクリアした曲に
かき消されて、まともに聞こえませんでした。
これはBM98とDDRでPlayしても同じだったので
恐らく本体というよりBMSに問題が有ったかと思われます。
小節の最後の方に無音のwavを配置するなどして
最後まで聞かせる工夫が欲しかったように思います。

ともあれ全体的にキッチリ作られているので
銅メダル、ということで。

Contributor's Comment
angry 2000/04/07 05:01 - NO.6
TEN[http://cgi14.plala.or.jp/gstreet/index.shtml]
つい最近同じ曲をアップした者です(何)

え〜と、まずBGM
A-36.WAVの場合、ペットの音とっちゃえばA-10.WAVと同じになると思
います。
それとA-52.WAVが容量食い過ぎです。コレ、削ろうと思えばかなり削れ
ると思うんですけど。
音の数にも全然余裕があるんですし、結構ばらしていけると思います。

次にオブジェ
構成の面ではタムの部分にあるストリングスを叩かせるのはどうかと。
それ以外は問題も無く良いと思いましたが、配置がかなり厳しいです。
気になったところをあげると
ノーマルの3・4小節の3キー
タムのすぐ後のストリングス
56小節の10-D_2のスクラッチ
最後の重なり配置
この4つですかね・・・特に下2つは個人的に「却下」なタイプの置き方
だったんで痛かったッス。

最後に
TOTALいじってませんね、Hard設定は悪くないと思いましたが。
あと、ステレオですね。
「ステレオにしても大きな差は感じられない」ってことだとやっぱり意
味がないですし(^^;)
なんだか偉そうなこと書いちゃってますね、すみません。

best 2000/04/05 12:26 - NO.5
funato

best 2000/03/15 00:53 - NO.4
D.N.A.[http://site-bm.w3.to/]
…二つ目ですね(謎)

配置はだいたい良いと思います。
ただ、一点だけ具体的に言いますと、40小節目。小節頭でブラスの音を
出したキーと同じキーで、すぐ後にスネアが鳴る…というのはちょっと
不自然です。14小節目のようにスネアは反対側の4番キー、或いは5番キ
ーに割り当てるのがいいと思います。

その他は…音質もよく、音割れもない。十分いい出来と言えます。

ただ…元のゲームをあまりよく知らないのですが…声ネタ、というより
セリフネタが「邪魔」に思えてしまいました。
元を知ってる人にはたまらんのでしょうが…なにせ元のゲームをやった
ことがないので。

まあ、この曲はセリフネタを連発しているわけでもないので、たいした
問題ではないのですが。

(セリフネタ連発だったら、それだけの理由で評価下げたかもしれませ
ん。それくらいセリフネタには抵抗があります(ぉ)

normal 2000/03/13 00:47 - NO.3
takeneko[http://ww4.tiki.ne.jp/~takeneko/]
ちょっと前に同タイトルが登録されてたと思いますが
とりあえず普通に並んでたので、ほっとしました(謎

といっても、配置に少し難アリなような気がしました。

容量はBGMもあるんですが、キー音も使いまわせるのが
少々あるのではないでしょうか。
とりあえず、何度も言われてることには気を使いましょう。

あとはステレオですかねー。
ドラム系だけってのはちょっと寂しいです。

始まったときの声(抜)はいい感じでした。
終わる時の声(物故(ぉ)はいらなかったと思います。
我侭ですいません。

normal 2000/03/10 16:33 - NO.2
るるぴぃ。
コストパフォーマンスが悪いですかね。

後半のブレイク気味な所のタムが少し弱いです。
原曲通りといえばそうなんですけど、
あまり叩いている感じがしないので
もう少し前に出てもいいかもしれません。

あと、終わった後に入ってくる「謳われし勝利への鍵」がPS、
もしくはCDから取ったみたいですが違和感ありありです。
声も少し大きいです。このあたりは色々考えてみてもよいのでは?

EASYの配置は曲に沿って自然な感じでいいと思います。
全体的には一部の人向きかな、という感じがしました。

normal 2000/03/10 04:46 - NO.1
幕の内しのぶ
 配置的にはセオリー通りも楽しめると思います。
しかし・・HARD設定は辛いデスなぁ。(^^;
私的にはEasy版の方が好きです。配置的にも。
※Easy版だけでも良いのでは、と思ったりもします(ぉ

 重なり配置・・・うーん。
一カ所だけポロッと出てきたのが凄く不思議でした(^^;
配置のパターンが無くなる後半ですが、
アレは直した方が良いと思います。

BGMのWAVはもっと削れると思います〜。
結構単音で拾えそうな音が有りましたし。

後は・・・なんか終わり方が複雑な心境です(謎
せっかくだから、勝利した時の部分も叩きたかったです。(^^;

normal 2000/03/10 00:04 - NO.0
びっとまん[http://www2.aoi.ne.jp/wittman/]
VPは最近やっとクリアしました。いい曲多いですよね

以前の2作に比べてだいぶ小さくなって入るのですが、BGMがまだまだ
切れそうですね
単音とはいかないまでも、パート別に切ってもいいのでは?
具体的な数字はやってみないとわかりませんが、ある程度容量が削れる
と思います
音単位でボリューム調整とか効きますし、音質を落とす前にそういった
容量削減を試みるべきでは?
あと、ドラムが全体的に弱くて、演奏感が少し弱かったです
重複定義をつかった方がいい所もあるように思われます

配置に関しては単純ながらも押さえるところは押さえていて良かったで

こういった感じの配置は個人的にも好きです


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