Number0163
Music TYPECopy Music FileSize3127 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★★
Authorいがぐり殿下 [Home Page][]
Sorce聖剣伝説2
Title危機
Data URLhttp://homepage1.nifty.com/5252/sd2kiki.lzh
Comment聖剣伝説2のボスの曲です。
結構むずかしめのデータです。

Reviewer Comment

0-noneReviewer : shammy
HomePage : http://www.md.xaxon.ne.jp/~shammy/
Comment:
他のレビューでも同じ事言っています。
しつこいようで申し訳無いのですが、BGMのWAVEを切るって言うのは
長いとズレるのでズレ無いようにする為だけでは無いのです。
この曲は同じフレーズの繰り返しが多く使われているので、
各フレーズ毎に(2小節程度)切り、同じ所は使いまわす事が出来ます。
それだけでかなりのファイル削減になるのですから。
しかも切っていると言っても20秒や50秒。後半ズレ始めます。

配置も難あり。曲開始早々、超階段54321連続。これは一部ではかなり
嫌われがちなので注意してください。
また、メロディーの1音をスクラッチに割り当てるのもマイナスです。

それよりなにより、演奏しているパートまでもがBGMで流れていて
しかもキー音が弱いと来たからには、演奏感は全く無く、演奏不可と
なんら変わりはありません。
元MIDIがあるなら、MIDIからキー演奏している個所を削除するくらい、
難では無い筈。…とにかく構成を今一度見直してみましょう。
他の方を参考に…。


0-noneReviewer : YK
HomePage : http://www1.odn.ne.jp/yk/
Comment:
言いたい事は全て他の方がおっしゃられているので割愛。とりあえず一
番の問題点は『叩くキーがBGMでも鳴っている』ってコトです。まずは
これをなんとかしましょう。

難易度について、☆7というのは33〜40小節の階段があるためについた
もので他はせいぜい☆3程度のもの。これで階段が複雑な螺旋でも描い
ているならともかく、単調な並びでしかも理不尽な長さですから面白み
がありません。これではバランスの悪い構成と言わざるを得ませんの
で、次回はもう少しパート構成、配置を練ってみましょう。

0-noneReviewer : ロース
HomePage : http://move.to/bms/
Comment:
 他の方も言われてますが、ほぼ演奏しなくても演奏してる時の状況が
味わえます。これはかなりまずいかなと。あと、隣接配置がありました
が、これは、1+3と3+5の配置でも演奏感は損なわないような気が
します。あともう少しはしょってもいいような気がします。途中の間奏
らしきところはちょっとはしょっていいような気がします。

評価は、かなり改善の必要ありなので、無しということで。


Contributor's Comment
angry 2000/03/07 00:12 - NO.1
Flesc[http://www.interq.or.jp/piano/takesue/]
原曲知ってます。聖剣は2が1番面白かったですね(謎

で、インプレなんですが
やっぱり裏でキー音より馬鹿でかい音が
鳴ってるというのは問題が大アリかと。
自分で叩かずとも曲が成立しちゃってます。

で、そのバック音の為分かりにくいかも知れないですけど、
WAV編集でキチンとフェードアウトさせてないのもあって、
ブツブツするトコがあります。

それから配置もメロディーラインにスクラッチを使用するのは
あんまり良くないと思うんですけど・・

でも、それ以前にやはりBGMを何とかしないと
楽しいBMSにはならないと思います。
キツい書き方でスイマセンが(汗

bomb 2000/03/06 22:55 - NO.0
takeneko[http://ww4.tiki.ne.jp/~takeneko/]
初投下です(謎

モノラル-な感じであるものの、配置はボチボチ、
音量も適当かな、と思いました。最初は。

残念ながらキー押さなくても音が出ています。
演奏していると思っていた音はすべてBGMでした。
実際にキーを押して出ているのは小さな音。
これでは「演奏不可データ」と言われても仕方がないです。

正直言って「話にならない」レベルです。
製作の根本から見なおすべきだと思います。


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