Number0153
Music TYPECopy Music FileSize795 KB
Using BGAUsed PlayLevel★★★★★★
Authorまえがみ [Home Page]
SorceラリーX
Titleメインテーマ&ボーナスステージ
Data URLhttp://members.xoom.com/maegami4/rallyx.exe
Comment今回は前回の反省をふまえて、
BGMの音をちゃんとつくっていきました。
いいBMSがつくれるようにアドバイスください。

前回のガリウスは作り直したいですね…。

Reviewer Comment

8-bronzeReviewer : hack
HomePage : http://uworld.virtualave.net/
Comment:
うーん,昔を思い出しますなぁ
キックとスネア以外はイイ仕事してると思います
ただ容量重視なのであれば使いまわせる部分は徹底的に使いまわすこと
を心がけようと言うとこでしょうか
そうでなければその範疇ではないですが
で,"キックとスネア以外"というのはこの二つがどう聞いてもこのBMSで
は浮いてしまってます
音量が大き過ぎると言うのも一つですが,それ以前の問題として"元々響
きすぎてる"というのもあるかもしれません(基本的にこの手のムカシ
ゲームの音楽と言うのは"残響"というものがありません)
もうちょっと安っぽければなぁ。と言うのが思うとこです
構成は…中間ブレイク(クリア時の音?)を全部叩かせるのはどうかな
ぁと思います。それとあの辺の繋がりがちょっとぎこちなかったように
感じました
配置についてはスクラッチはスネアかキックどっちか片方でよかったと
思います。もしくはスクラッチではなく普通のオブジェにするとか(ハ
ード)

メダルは,進歩は認めますが全体的にまだまだ粗さを感じるので

7-bronzeReviewer : 968
HomePage : http://member.nifty.ne.jp/KUKUKU/
Comment:
はうー、原曲知らないです。

まず、このBGAは必要有るんでしょうか…
ファイル名見る限り、非常に手抜きな事してますし。(謎
とりあえず、減色はしましょう。
展開後に一気にサイズが大きくなってビビリました。(笑

MIDIのまま作らない、という心構えはよいのですが、
さすがにこのドラムは浮いてます(^^;
もっとサクサクしてる方が良いかも(謎

配置、37,38小節が辛いです(^^;
元を知らない私の意見としては、無くても良い気がします(^^;
スネアスクラッチが入りっぱなしなのもマイナスです。
最初の曲の時は鍵盤に入れる、とかの変化が欲しかったです。

音ですけど、ヘッドホンでやると微妙にプチプチが聞こえます。
ちゃんと1音1音フェードアウトかけときましょー。
それと、bornas-main.wavは、ちゃんと単音にして
B-1.wav系と一緒に録音した方が良いと思います。
同じ旋律みたい…ですし。

銅です。

4-bronzeReviewer : OkuP
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/
Comment:
音に関しては、上のお二人の指摘のとおりです。
もしああいったドラム音を入れるとすれば、
もっと渇いたような音がマッチするのではないかと・・・。
もしくは逆に、電子音を豪華な感じにしてしまうか、ですね。

というわけで構成なんですが、
何か変なことし過ぎてる感じがしますね、全体的に。
スネアスクラッチなんですが、
後半(60小節目あたりから)にだけ登場するくらいで
丁度良いと思います。(どうしても入れたいなら、ですが・・・)

20小節目から始まるベースパート(?)なんですが、
27小節目で終わらせちゃった方がいいと思います。
というのも、28小節目からメロディラインが変わるためです。
28小節目からは、メロディかドラムを叩いた方がいいと思います。

あと、ドラムをつけるなら、
もう少しパターンを考えても良かったかも。
このままだと、単純すぎて配置には使えませんしね・・・。

37、38小節目は・・・余計ですね。
8音ずつをまとめて、スクラッチに当てるとか、
いっそのこと配置には使わないでBGMにしてしまうか、ですね。

雰囲気はいいと思うので、銅です。

Contributor's Comment
normal 2000/03/04 00:57 - NO.4
D.N.A.[http://site-bm.w3.to/]
ラリーXですか、懐かしいですなぁ(謎)
MSX版もですが、アーケードの音も知ってます。
それなりにハマりました。

ハード版、スネアどころかバスドラまでスクラッチなのはいただけませ
ん。
いっそ全部キーに押し込んで、配置を変えてしまってもよかったのでは
ないでしょうか。

あと、ボーナス加算音を階段で並べるのは気持ちよくないです。
アレこそスクラッチですよ。ええ。

それと、BGAは16色でいいはずですぞ。
MSXは16色しか出ないんですから(笑)

もう一がんばりです。

normal 2000/02/27 19:11 - NO.3
takeneko[http://ww4.tiki.ne.jp/~takeneko/]
スネアスクラッチの使い方、として良い例ではないかと思います。
良い感じでリズムに乗れました。

でもバスドラ+スネアの混ぜ混ぜはやめましょう(ぉ

軽く見ただけなんですけど、1本WAVはなくなりましたが
音はほぼ同じデータのものが結構ダブってますね。
折角全モノラルで構成してるのですから、
容量に関してはもう少し根積めを。

BGA。
僕に言えた口ではないのですが、これは流石に減色しましょう(ぉ

あとWAVの重複定義をして欲しかったです。
カクカクするのは僕のマシンだけなんでしょうか?

normal 2000/02/27 10:10 - NO.2
G-ark
ラリーXだぁ。と言うことで深く突っ込んでしまいますが。

コピーだから手を加えるなとは言いませんが、キックとスネアは私は勘
弁して欲しかった。アレンジするんであればあれだけ加えるだけでは物
足りないです。
コピーとして作るのならば、当時のナムコの音楽は効果音が入って完成
だと思うんで、そういうのをスクラッチに入れて欲しいです。
37〜38小節のやつ2倍速になってません? MSXだとはやくなってる
のかな? アーケード版は確かに倍くらい遅かったです。

まだまだ作りこめそうな気になるのは原曲の抱えている魅力や可能性が
大きくすぎるせいでしょう。

normal 2000/02/27 04:49 - NO.1
ハイナ[http://www.asahi-net.or.jp/~pv9a-ysok/haina/home.htm]
かなりイイ感じですね。元々の曲がBMSにしやすいってとこで大成功し
てます。
ところでこの曲は実際極めていじりがいがあると思います。ナムコ自体
が結構ファンキーでパンクなremixやってたし、実際Dance-popとかも
作れそうな感じ。
リズム隊強化のMIXでノリがすごく良くなってて、面白かったんです
が、もっとイロイロいけるだろうこの曲は! ってとこです。辛めでごめ
んなさい。

angry 2000/02/27 04:22 - NO.0
びっとまん[http://www2.aoi.ne.jp/wittman/]
うーん、はやいインプレだ(笑)

音自体はチープながらも味があっていいですねえ
懐かしい音です(笑)
ただ、おかげで重いドラムが妙に浮いちゃってます
バックの演奏に入ったときに、かなりドラムでつぶれてますし

ネタ的にはとてもよかっただけに痛いところです


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