Number0149
Music TYPECopy Music FileSize3024 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★☆
AuthorKEI [Home Page]
SorceQOH
Title瑠璃子 QOH version
Data URLhttp://village.infoweb.ne.jp/~fwky6528/
Commentどうも。初めての登録です。
これは私(takaといいます)の作ったBMSじゃありませんが
代理公開という形で公開することになりました。
本人の希望でここに登録するように言われてるので
私が遊び半分に登録している訳ではないのです。
まぁそこらへんだけ・・・・。

以下,KEIさんからマジメッセージ(↓
QOHから瑠璃子です。
WAV編集は原曲から取ったものではありません。
音質の面でもやはりいいものを使いたかったので
少しサイズが大きくなってしまいました。(汗
これから改善するべき点もいくつかあるかもしれなので
遠慮なく文句は言ってください。
よろしくお願いします。

Reviewer Comment

1-bronzeReviewer : MARUO
HomePage : http://www.koganet.ne.jp/~maruo/
Comment:
相変わらず競争率高いですね。
ここまで高いと、何か目新しいモノを見せてくれないと
いい評価はあげられません。

構成…コピー曲の宿命である繰り返しなんですが
やはり前半メインフレーズ、後半ドラムの構成だと
前半だけでおなかいっぱいで、後半だれます。
アクセントの連打パートがあるものの、力不足。

音はインプレでいわれているので省略。

全体的な完成度はそれなりにもってますが、競争率高い曲と
いうことは「ユーザーはすでに他人の作った同曲」を持っている
わけで、その中では埋もれてしまいます。
自分なりの「何か」をみせてください。
(それはBGAであったり、効果音であったり様々です)

今回は銅。でもこれ以降の瑠璃子は厳しくいきます。

4-bronzeReviewer : OkuP
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/
Comment:
QOH知らないのに、なぜかQOHばっかりレビューさせられてます・・・。

さて、音階無視しすぎですね。もうちょっと考えてください。
それと、イントロ部分の例のメロディですが、
さすがに長すぎてくどいですね。
2ループ目の最初に出てくる「間のあいたドラム配置」から
1ループ目を始めても良かったんじゃないでしょうか?
で、9〜24小節目を半分カットしちゃいましょう。
2ループ目は今度はシンバルプラスメロディで始めて、
49〜64小節目を半分カットすれば、
丁度いい感じのバランスになると思います。(あくまで一例ですが)

一部のWAVの頭に空白がありますね。ちゃんと切ってください。

お遊びバージョンは、連打部分がバラしてあるあたりの気配りが
ちょっと嬉しかったです。
最後のおまけも、何か本家のAnotherを彷彿とさせていて・・・。

と言うわけで、メダルなしにしようかと思ったんですが、
お遊びバージョンがちょっと気に入ったんで銅にします。(ぉ

0-noneReviewer : wittman
HomePage : http://www2.aoi.ne.jp/wittman/
Comment:
QOHverを含む瑠璃子のアップテンポMIX多いっすね
となると、やはりこの曲ならではといった点が欲しいところです

やはり2ループ目のドラムはどうにも退屈してしまいます
41〜47のバスドラ+シンバルの部分ですが、
ハイハットが充分聞こえてるので5keyあたりで叩かせても良かったと思
います
他の方も言われてるように、カットするのもひとつの手でしょう
音階無視に関しては、私はそれほど問題には感じませんでした
ただ、無理に音階無視する必要を感じる曲ではありませんでした
やりたいことも見えてきませんし、普通に音階どおりに配置した方がよ
かったのでは?

音に関してですが、バスドラ等のノイズが痛いです
音質にこだわるのならば、徹底的にこだわってください
あと、スネア関して、38小節などは重複定義をしたほうがいいです

悩んだのですが、やはりメインの出来は今一つといったところがあるの
で厳しいようですがメダル無しで
音質重視という方向性自体は間違っていないと思うのでもっとこだわっ
てみてください
次回作に期待しております

Contributor's Comment
normal 2000/04/05 12:27 - NO.4
funato

normal 2000/03/04 00:57 - NO.3
D.N.A.[http://site-bm.w3.to/]
競争率高いですねぇ…(謎)

やっててまず思ったのがイントロが長いこと。
いや、もちろん元がそういう曲だということは分かってます。でもプレ
イするのには短くしてもいいのではないでしょうか…

それと目についたのがピアノの配置。
音階と配置がかなりの割合で一致してません。
これは、違和感がありますね。是非ご一考ください。

あと、ピアノのWAVE、スネアドラムのWAVEなどにかなり無音部分があり
ますね。プレイに支障が出るほどではないにしろ、やはり切っておいた
方がいいかと。

またしても文句ばかりになってしまいましたが、以上のことを参考に、
さらに精進してください。

normal 2000/02/27 21:34 - NO.2
taka[http://i.am/~coke]
っつーわけで私も評価。(笑
↑って自分で登録したくせに・・・・・。
まぁ私の曲じゃないし・・・・・・。

まぁ本題。
やっぱり容量がきついです。>KEIさん
これじゃいつサーバに消されても・・・(違
私は原曲知らないからなんとも言えません。
でもこれだけは言えます。
もうちょっと頑張ればきっと完璧な作品が出来ることでしょう。
っつーわけでフロートも頑張れっ!!(関係無し

normal 2000/02/26 23:48 - NO.1
Flesc[http://www.interq.or.jp/piano/takesue/]
う〜ん、実は私もこのBMS作った事あります(汗
直リンのアドレスを書いて無いのは何か訳があるのでしょうか・・

でインプレですが、私も2小節目のコードと、
最初の辺りの音階無視の配置が気になりました。

あと、2ループ目の延々とドラムを叩かせるトコが
若干退屈だったように思います。
アソコは半分カットしても良かったのでは。

容量も少し大きいですかね…
8ビットで十分なトコもあると思うのですが・・
もう少し容量的に頑張って欲しい気はしました。

normal 2000/02/26 23:23 - NO.0
SkyFish/POSI-TRON![http://www2s.biglobe.ne.jp/~Positron/BMS/]
この曲、人気ありますね。(苦笑)

インプレです。

えと、サイズ対音質が少し厳しいですね……。
だからといって8ビットに落とすとまたツラそうですし、
難しいところです。

配置で気になったのは、メロディの音程無視(逆音程)。
もう少し工夫すれば違和感は少なくなると思うのですが……。

あと、イントロのコード、原曲と違うのか違和感があります。
曲が始まって2小節目なんですが……。

差分ファイルのお遊びは面白いと思います。
ただ、最後のドラム連打は蛇足的なのでは?
あれで殺されました。(笑)


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