Number0142
Music TYPECopy Music FileSize553 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★★
AuthorFlesc [Home Page][〒]
SorceFinal Fantasy��
Titleゴールドソーサー
Data URLhttp://www.interq.or.jp/piano/takesue/fle_gs.rar
CommentFFからゴールドソーサーで流れていた音楽です。

今回は軽くて、叩いて楽しいBMSを目標に作ってみましたが、
その辺はどうでしょうか。

色々とご意見をお聞かせ下さい。

-------------------------------------------
RAR圧縮でアップし直しました。
サイズは553KB→449KBです。

Reviewer Comment

3-silverReviewer : shammy
HomePage : http://www.md.xaxon.ne.jp/~shammy/
Comment:
見事にサイズが軽いです。一度プレイした後、全体の容量を見て
驚いたくらいです。構成をWAVEを見て納得しましたが…。
それでも原曲のエンターテイメントパークの雰囲気を損なわず、
ゆっくりめな階段で配置も楽しめる作りになっています。

途中のブレイクはマル。そのまま2周目に入るよりはこちらの方が
良いですね。ただ、音が減るために単音毎の汚さが目立ってきて
しまいます。全ての音がやや小さめである為、8bitノイズが
聞こえてしまうのが非常に痛いところ。
そして2ループ目に入ると、演奏個所は変わって右側。(so_〜.wav)
この時に演奏感を失ってしまいます。それは何故か。
so_〜はBGMとして前のブレイク中に存在しますので、2ループ目に
入るとき演奏個所がガラッと変わるのであれば、プレイヤーは
当然、新しく追加されるパートを演奏するだろうと思い込む訳です。
…私だけかも知れません。
26小節目の4拍目に、同楽器で真中から右へと流れる音を
追加するなど如何でしょう。あくまで一例ですが。

…と細かい所を突っ込んでみました。
欲を言うならもうちょっとサイズにとらわれず、豪華に。
ディレイ・リバーブかけるなど。

2-silverReviewer : YK
HomePage : http://www1.odn.ne.jp/yk/
Comment:
Readmeにある『軽くて、楽しいBMS』という目標は見事に達成できてい
ると思います。
構成は極端ですがこういうのもアリでしょう。ただ個人的には23小節
目からのブレイクゾーンの他にも、長い階段の前にタンバリンのみを5
Keyに当てたゾーンを作って緩急をつけたりしても良かったかなと思い
ました。

音について。後半では結構目立っているプチプチノイズですが、WAVの
前後を無音にすることで解消できます。実際に全音を編集して試してみ
たところ、ブレイクゾーンのような音の少ないところではその差が如実
に現れました。というわけで、WAVの頭0.0*秒にはフェードイン、尻尾
の方にはフェードアウトを忘れずに掛けましょう。

全体的には小容量で音も綺麗、叩きも楽しくてよくまとまっているって
ことで銀メダルです。

9-bronzeReviewer : ロース
HomePage : http://move.to/bms/
Comment:
 音的にはゆったりしてる曲なので別に主立った迫力がいるわけでもな
いですから、これぐらいの音量と音色で妥当だと思います。階段のつな
がりもしっかり引けますしね。ただ、同じような階段が何度も続く為
はっきりいって後半飽きてきてしまうのが事実です。5鍵の限界がこの
曲には結構大きくのしかかってますね。おもいっきって7鍵で配置を工
夫してみるのもいいかも知れません。ただ、叩きごごちはよかったです
ね。

という事で銅。

Contributor's Comment
best 2000/04/20 01:27 - NO.7
浪費家K[http://www8.freeweb.ne.jp/play/rouhi/]
こんばんは。
階段、楽しめました。
ゴールドソーサーの雰囲気もありました。
容量もびっくりしました。
凄いです。

best 2000/04/04 00:26 - NO.6
kain

best 2000/03/04 02:12 - NO.5
peacek[http://village.infoweb.ne.jp/~kappa/]
これはもう…楽しいの一言に尽きますね。
自分的には言うこと無しです。
他の人よろしく…。(笑)

best 2000/02/27 16:37 - NO.4
Site
こう言う、程よい難易度で、延々続く階段配置とかは
切り抜けた時、「俺ってスゲー!」って思えるんで大好きです。
とても楽しめました。

normal 2000/02/26 03:32 - NO.3
幕の内しのぶ
リズムに乗れて、気持ちよく弾けました〜(^^
 でも、全体的に寂しい感じもしました。
迫力を音量でごまかしてる感じがします(^^;
一音一音の響きが足りないのが更に貧相に見せてると思います。
 もちょっと音を贅沢にすれば、ゴージャスな遊園地の雰囲気ですな。


best 2000/02/24 01:50 - NO.2
OkuP[http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/]
う"、軽い・・・。(^^;

音階的にも非常に無理のない、演奏感の高い階段配置ですね。
というよりは、曲の方が勝手に5鍵階段に合わせてくれた
って感じもしますが・・・。(笑

さて、音ですが、もう少し全体的にリバーブかけたほうがいいですね。
それだけでも、かなり印象変わってくると思いますよ。
曲が曲ですし、華やかな感じをもっと出して欲しかったです。
(確かに原曲は若干さびしかったですが、この際原曲にとらわれずに)
パン振りは、圧縮容量優先でいくならあれで仕方ないですね。

あと、ブレイクについてですが、発想は非常によかったと思うのですが
BGMにうまくごまかされていた「音の広がりの無さ」が、
あそこで見事に浮き彫りになって、かなり違和感がありました。
ここでも、音にリバーブがかかってると、
だいぶ違ったのかもしれませんね。

normal 2000/02/23 23:14 - NO.1
びっとまん[http://www2.aoi.ne.jp/wittman/]
いやあ、この軽さはすごいです
私なんか音5つぐらいで(以下略)

全体的にリズム群が弱いと思います
こういったのりのいい曲は、もうすこしリズムを強くしても気持ちいい
と思うのですが
さて、原曲はどうだったか?忘れました(苦笑)

構成は全体的に楽しめたのですが、間奏部分がすこし寂しいです
リズムをすこしからませても良かったのでは?

なにはともあれ、軽さと楽しさという点では出来がいいと思います

normal 2000/02/23 17:46 - NO.0
takeneko[http://ww4.tiki.ne.jp/~takeneko/]
軽いですねぇ。お見事。

構成・演奏部分要素としては、そこそこ楽しめました。
パン値が極端過ぎると思います。詳しくは見てませんが
パート別に右だけ、左だけ。ですよね。
やりたいことはなんとなく分かるのですが、
少しだけ片方も音量を残していいと思います。
ステレオを有効に使って、メロディを溶け込ませると
もっといい感じになると思いますよ。

間奏の部分ですが。なんか寂しいですね。
極端なパン振りがここにも影響してます。
画面がカタカタ(謎 してたので、多重定義を使った方が
良い個所だったかもしれません。


Return to BMS LIST
Re-Rise Review System Ver. 1.80
[Version Infomation]
Scripted by Lime Utano
(c)Pastel Carrot 1999-
All rights Reserved.