Number0140
Music TYPECopy Music FileSize1210 KB
Using BGAUsed PlayLevel★★★★★☆
AuthorNAO_P [Home Page]
SorceQUEEN OF HEART'99
Title
Data URLhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016806/kaedeqoh.lzh
Comment3回目の登録になりますか。
このサイトには本当にお世話になってます。
非常に役立っております。

BGAは
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016806/kaedeqoh_bga.lzh
にあります。

具体的に言いたいことはREADMEに書いてありますので。

Reviewer Comment

1-silverReviewer : MARUO
HomePage : http://www.koganet.ne.jp/~maruo/
Comment:
やはりどうしても、同じ曲が登録されていると
比べてしまうんですよね。
特に101番のFlesc作成の同曲をレビューしたのも
自分なのでなおさら…。

音質の面では、Flescさんを上回っていると思います。
ただSTR**.wav、リバーブかけすぎです。
確かに音は綺麗になりますが、その分音がぼやけてしまうので
かけすぎると叩く音には向かなくなってしまうので気をつけて下さい。

構成の面では、後半ベースメインですが26〜41小節の部分は
前半にも(叩く音が違うとはいえ)同じ部分を弾いている事を考慮する

そこは繰り返さずに、一回弾いたらそのまま山場に持っていって
かまわないと思います。


4-bronzeReviewer : OkuP
HomePage : http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/
Comment:
うーん、何と言うか、「決め手」が無いですね。
なんか、ただそれだけって感じで・・・。

まず構成ですが、
1ループ目がメロディ(+α)、2ループ目がベース(+α)。
どうもはっきり分かれすぎてる気がします。
それだったら、1ループ目のAメロの1回目をメロディ、2回目をベース、
2ループ目はAメロ1回目をメロディ+α、2回目ベース+αとかにすれば、
もう少しメリハリが出来ると思うんですけど。

音に関しては、ストリングスのリバーブかけすぎ以外は、
さして問題はないと思います。
ただ、スクラッチで叩いてるドラムがいまいち迫力が無いので、
スクラッチにあてるには、少々役不足かと・・・。
インプレでも書きましたが、
5キーに割り当てられているドラムのこともありますし、
思い切って何か違う音を使ってみるのもありかと思います。

いろいろな面で、ちょっと寂しすぎるので銅。
丁寧に作られてはいるので、あともう一息、もう一工夫して、
プレイヤーを惹きつけるような作品をお持ちしています。

5-bronzeReviewer : wittman
HomePage : http://www2.aoi.ne.jp/wittman/
Comment:
他の方とのレビューとかぶってしまうのですが、
やはりスネアスクラッチには違和感を感じてしまいます
スネアスクラッチの時になってるハイハットを外して5keyに振ってしま
った方がいい用に思います
ハイハットもスクラッチもスクラッチに振るには弱いです
それ以外の構成の点では私は特に問題を感じませんでした
ある程度長く演奏させてそのパートに浸らせるのもありだとおもいます
ので

音に関してですが、ベース類がちょっと厳しいです
たちあがりにややプチノイズ、終わりの切れも悪いです
フェードイン・アウトをかけて無音部分もとってしまうべきです
あと、細かいようですがSTR2-**.WAVは重複定義をかけるべきです
単音ではあきらかにかぶってますし、全体で鳴らしても違和感がでてま


すこし悩んだのですが、やはり違和感を感じる点が痛いので銅です

Contributor's Comment
best 2000/04/05 12:28 - NO.4
funato

normal 2000/02/25 04:11 - NO.3
RE2[http://homepage1.nifty.com/edv-anlage/]
元曲は知りません。
QOH98ならやりましたが
音楽を聴く余裕はありませんでした(^^;
更にその元のゲームは未プレイです。

スネアの音が軽いのでそこでBGAを
フラッシュされると少々違和感を覚えます。
特にスネアスクラッチのないshortとeasyで。
レイヤーのノイズでも良かったかもしれません。
そうすると後半でノイズのレイヤーが使い難く
なるかもしれませんが(^^;
間に入るブレが良い感じです。

全体的に良くまとまってると思います。ですが、
可もなく不可もないといった印象を受けました。

#インプレって難しいですね。

normal 2000/02/23 05:23 - NO.2
OkuP[http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/]
スネアスクラッチは、作者の意図なので良しって事にしたいです。
・・・が、スネアスクラッチと「5」キーのスネアが
交互に出てくるのはさすがに違和感大でしょう。
どうしても一定間隔のスクラッチがやりたかったのなら、
いっそのこと違う音にするというのもありかな、というのが
僕の個人的な意見です。

それと、ベース音。
演奏感を得るためにボリュームを大きくした・・・
までは良かったのですが、
音の立ち上がりに、何だか「プツッ」って感じの音が鳴ってて、
ちょっと耳障りでした。
立ち上がりに0.05秒くらいフェードインをかけてみると
良かったと思います。

後は、減色ですか。
BGAをDLしようとして、サイズを見てビックリしてしまいました。
「green」と「red」は16色でしょう。
似たような色調しか存在しないBMPは、基本的に減色可能です。
「noise」も減色可でしょう。だって、ノイズなんだから。(笑

normal 2000/02/23 03:46 - NO.1
びっとまん[http://www2.aoi.ne.jp/wittman/]
久々のインプレです

ちょっとユニゾンの同時押しが多いように思われます
これは好みになるのでしょうが、1ループ目は2ループ目への溜めをか
んがえてもう少しユニゾンを減らしてもOKなのではないでしょうか?

あと、プレイ部分のベースですが、ちょっと地味な感じがします
もう少しエフェクトをかけて派手めにしたほうがいいと思います
原曲重視ならこれでいいと思うのですが

かなり主観的になってしまいましたが、ご了承下さい
良くまとまってるのですが、逆を言えばこれはという魅力がないと思う
ので、ぎりぎり笑顔の普通の顔ということで

normal 2000/02/23 02:01 - NO.0
SkyFish/POSI-TRON![http://www2s.biglobe.ne.jp/~Positron/BMS/]
相変わらず速いインプレですかね……。

インプレですが、

BGA独特な感じで面白いですね。
ノイズ表現も良いと思います。

音質なんですが……
スネアの音が2種類ぐらいあるのか、急に音が小さくなるので
気になりました。

配置は、この曲は他のパートとの音のユニゾン(ドラムとベース等)が
多いので難しいところです。
個人的な意見としては、スネアスクラッチはあまり使わない人間なので
気に食わないと言う部分がありますが……。
意見の分かれるところですね。


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