Number | 0117 | ||
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Music TYPE | Copy Music | FileSize | 2050 KB |
Using BGA | None | PlayLevel | ★★★★★☆ |
Author | まえがみ [Home Page] | ||
Sorce | 魔城伝説2 ガリウスの迷宮 | ||
Title | ワールド | ||
Data URL | http://members.xoom.com/maegami/galiousw.exe | ||
Comment | さーって、このゲームを知ってる人は何人いるでしょうか? しかもMSX限定 知ってる人いてらメール下さい。きっと友達になれます。 えーっと、曲に関して。 この曲は、MSX版でもファミコン版でも同じ曲なんで、 ファミコンでやった方も是非プレイしてみてください。 画像は、MSXからで、静止画です。 この曲は、僕の自信作なんで、この曲の評価が どれだけのものか、僕自身たのしみです。 おねがいします。 |
Reviewer : hack | |
HomePage : http://uworld.virtualave.net/ | |
Comment: やはり後ろがデカイですな。見事にずれてくれました 音についてはとにもかくにも後ろを細かくすることがまず第一と言うこ とで バック聞く限りは短音ずついけると思います。面倒くさがらずしっかり と行えばサイズも小さくなるでしょう 配置や構成は特に疑問点は感じなかっただけに惜しいではあるんです が… メダルは、とにもかくにも後ろの一本WAVが致命傷 なし |
Reviewer : 968 | |
HomePage : http://member.nifty.ne.jp/KUKUKU/ | |
Comment: 原曲知ってます、FCですが。 まず、画像ファイルの名前が驚きました。(何 わかる人には一発でわかるファイル名ですな。(謎 音、BGMをとりあえず分割して下さい。(^^; というより、単音に出来そうですね。 めんどくさくても単音でGO〜!(何 あと、最後にBGMを流すのはいまいちです。 フェードアウトを用意するか、曲を終わらせた方が良いと思います。 配置、普通ですね。 しかし、ループ後も同じ配置なため、 人によっては飽きてしまいそうです。 やはり、単音にして他のパートも引けるようにした方が・・・。 まだまだ色々出来ますし、作り方も甘いです。 そんなわけでメダルは無しです。 |
Reviewer : EleGa | |
HomePage : http://webs.to/sou1 | |
Comment: 知らないと思ってたのに、知ってました。 やってみて思い出しました。 というわけで懐かしいのは良かったんですが……いかんせんBMSとして の出来が甘いです。 たとえ音色がこれで満足出来たとしても、BGAがあまりに戴けません。 画像の問題ではなく、動きが無いのです。たとえばレイヤーを使ってキ ャラを動かしたり出来たはずです。 その音色も、BGMが一本のWAVで構成されているのはちょっと。十分バラ せるはずです。むしろ、全ての音をバラしても、この曲は出来たんでは ないでしょうか。 メダル無しです。ネタとしては面白いと思うので……もう少し腕を磨き ましょう。 |
2000/02/20 01:30 - NO.4 | |
peacek[http://village.infoweb.ne.jp/~kappa/] | |
割と好きなんですけどもねぇ…。 元曲は勿論知りませんけども、雰囲気バッチシだし。 bgちゃんと切ってあればなぁと。 サイズがデカい16bitステレオなので、 ちゃんと切ってやればサイズもFDサイズくらいまで落とせるかも知れ ません。 あと、時々同じ音混じってるような気がしたり…。 BGに16bitステレオ使うのは悪くないし、効果的だと思いますが、 やはり自信作と言うには作りが甘い気がしました。 決して悪くは無いです。 |
2000/02/13 21:51 - NO.3 | |
OkuP[http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/] | |
分けましょうよ。 それだけで評価が悪くなるのはもったいないですよ。 キー音で引かせた後の残響がBGMのほうでなってましたが、 それだったら、残響ごとキー音に混ぜちゃいましょう。 その方がより残響っぽく聞こえます。 配置に関してですが、楽しい配置ではあります。 でも、なんか単調です。 特にループする曲の場合、 変化がないと1ループ目終わった時に、 短気な人はESC押しちゃう恐れも十分あるんで、 もう少し工夫してみましょう。 これも、1本WAVをやめればいくらでも解決できることなんで。 頑張ってください。 |
2000/02/13 07:32 - NO.2 | |
D.N.A.[http://site-bm.w3.to/] | |
元曲はよ〜く知ってます。ですから厳しくいきます(何) 原曲と(音色以外でも)かなり違うところがありますが… ま、聞いて不自然な感じはしないので、まだいいのですが。 1本WAVはやはり切るべきでしょうね。 あと、メロディばっかり叩くのもどうかと思います。 たまにはバックを叩いてみたいです。 あとは、この貧弱なFM音源の音ですね…ソフトMIDIあたりでどうにかし て欲しかったところ。 でも…やっぱりガリウスはPSG+ノイズでなきゃ(ぉ |
2000/02/13 01:50 - NO.1 | |
Nidoran Master[http://www2.ocn.ne.jp/~nidoran/bms/omake.htm] | |
*初心者につき、見当違いのコメントの可能性有り。 まず、Readmeは付ける事をおすすめします。 うーん・・・サイズの割に合ってないです。 やはり、1つの長いファイルが最大の原因でしょう。 これくらいの音なら細かくすることでかなりサイズを落とせますよ。 あと、個人的に最後はフェードアウトにして欲しかったですね。 普段はかなり甘めですが、容量に関してはなぜかほんの少し厳しいので こんな評価です。 |
2000/02/12 05:11 - NO.0 | |
takeneko[http://ww4.tiki.ne.jp/~takeneko/] | |
んー、とりあえずコメントがなにか違うと思いました。 曲。このタイプのBMSはとにかく容量を減らしてください。 ほとんど一本に近いBGM。なんで16KHZ16bitですか? 構成的にも悪いとは思いませんが上記のことが致命傷です。 インプレに書くことではないと承知してますが、前回のレビューが全く 終わってない状況で10日経ったからと次の登録ってのもどうかと思いま す。 |