Number0106
Music TYPECopy Music FileSize2450 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★★
Author森ヤ [Home Page]
Sorce聖剣伝説2
Title子午線の祀り
Data URLhttp://www5.freeweb.ne.jp/play/mmori/sigosen.exe
Commentこの曲は、私が作った中で一番できの良い曲です。
聖剣2のラストボスの曲です。
最初は階段があって、HARDはかなり難しくなっています。

Reviewer Comment

0-noneReviewer : shammy
HomePage : http://www.md.xaxon.ne.jp/~shammy/
Comment:
インプレで言われているとおりですね。
WAVEの最後に無駄な完全無音があります。
それからBGMのWAVE、もっと細かいフレーズで切れば使いまわせる
繰り返しがあるので、それだけで大分サイズの削減になると思います。
そうでなくとも、50秒にもなるようなWAVEは避けるべきです。

音は短く切りすぎで、演奏していても不快感を与えてしまいますので、
気持ち長めに余韻を残すと良いでしょう。
全音22kHzモノラルというのも頂けません。…が、今はそれよりも
直すべき問題が多そうなので深くは言いません。

まずはBGMを上手く切って使いまわし容量削減を考慮すること、
WAVEの前後を無駄なくしっかりと切ることが望まれます。
あと、最低限小節線は合わせましょう。元になったMIDIも
小節線ずれていましたか?

0-noneReviewer : YK
HomePage : http://www1.odn.ne.jp/yk/
Comment:
WAVの扱いや小節のズレに関しては以下同文と言うことでそれ以外につ
いて。
なんか配置の法則が複雑なんですが…。音階どおりだと思ったら急にミ
ラーになったり、ランダムっぽくなったり。狙ってこの配置にしてるん
でしょうか?狙ってないで適当に並べてるとしたらちょっと問題です。
狙ってわざとこの配置にしてるとしても、これはちょっとひねり過ぎだ
と思いますよ。常に首をかしげながらプレイしてしまいます(^^;

小節がズレているのに目をつむれば結構楽しめるんですが、まだまだ見
えない所での作業が残ってるので今回はメダルなし。制作時間40時間
ということですが、あと2、3時間費やして丁寧に修正などをしていれ
ば銅には届くレベルだったと思いますよ。頑張ってください。

0-noneReviewer : ロース
HomePage : http://move.to/bms/
Comment:
 かなり演奏感を大事にする為に、弾いてもらうパートをもろキー音に
して出すのはいいんですが、やっぱり連続が続くと嫌われてしまいます
ね。もっとそこら辺をソフトにしてみるべきかなと。
あと、最初のBGM(a)の音の無音部分は何なんでしょう?これってか
なり無駄なのではないでしょうか。
 最後に曲の構成とかですが、曲調はバトル系ではありがちな曲調なの
で、難なく溶け込めるのですが、飛び出たところがないんですよね、こ
れは。

という事で、評価はナシとさせていただきます。


Contributor's Comment
angry 2000/02/15 01:15 - NO.5
dolphin
難しくする→階段を長くする じゃないと思いますよ。>hard

angry 2000/02/14 09:23 - NO.4
OkuP[http://www.cam.hi-ho.ne.jp/tom-okuno/]
7keyやってません。あしからず。
まず、「最初に階段のあるハード」より、
「最初に連打のあるノーマル」の方が、プレイしてて辛かったです。
まあ、この辺は人によるんでしょうけど・・・。
txtに「音ズレもほとんどありません」とありますが、
「ほとんど」じゃ駄目です。「全く」ズレなくしましょう。
皆さんおっしゃられてますが、最初の無音部分は意味不明です。
小節線ズレろと言ってるようなものです。
あと、1つのWAVが50秒もあれば
ズレるのはあたりまえですから切りましょう。
WAV編集というのは、センスとか問わず誰でもできる作業ですから、
きっちりやりましょう。
せっかくの自信作をこんな風に言ってしまって申し訳ないのですが、
今回にめげず、少しずつ頑張ってくださいね。

angry 2000/02/11 04:36 - NO.3
peacek[http://village.infoweb.ne.jp/~kappa/]
ちょっと…他の方とかぶるんで省略しますけども
小節線にあわせて作るほうが楽だと思いますよ。

曲は良いんですけどね…。

normal 2000/02/09 00:43 - NO.2
Chombo[http://www.geocities.com/TimesSquare/Avatar/4550/]
レビュー初めて書かせて頂きます〜。
まず、このBMSをプレイした感想は、おいらとしては文句なしでした。
特に7keyの方は、音階の違和感はかなりありましたが、押し心地が良
かったんで
別に気にすることはなかったです。
まぁ、そこは人の好き好きでしょうし。

で、wavの様子ですが、
前の方達が述べられてるようにかなり不味いですねぇ…。
特に気になったのが無音部分と音のループですけど
この辺なんとかしたら、多分あと1.5MBは削れるでしょう。

次に配置に関してですが、
鍵盤の部分にBGMになるファイルを持ってくるのもやばいです。
そこを押し忘れたら暫くBGMが無い状態が続くのは辛いんで…。
それと、これも書かれてましたが、音のループ部分でキー配置を
逆にするだけのもどうかと…これも好き好きですが。

でも結局楽しませて頂いたんでこの評価です。
今度からはwav編集にもっと気を掛けて下さいな。

angry 2000/02/08 03:55 - NO.1
dia
 とりあえず難しい事は置いておいて、単純にプレイした感想を述べさ
せていただきます。
 音ズレは確かに感じませんでしたが、小節線ズレがかなり気になりま
した。これはきっちり合わせて欲しいです。
 一部の音がプツッと切れるのもちょっと・・・
 あとは、音階が上がっているのに鍵盤が左に階段したり、その逆があ
ったり、という所で個人的に違和感を感じました(特に7key)。

 総評としては、キライじゃないんです。ですが、もう一息頑張れたか
なあといった感じです。惜しい。

bomb 2000/02/08 00:31 - NO.0
るりまる[http://www5.freeweb.ne.jp/play/rurimaru/]
何かハードの方が簡単だったような・・・(笑
7キーはやっていません。

ノーマルとハードと分けるより、違うパートを弾かせて一つにまとめた
方がいいです。
小節線がずれてるのは致命的ですね。
最後は何も無いんだから、早く終わらせてください。
それと、主旋律の音量が小さいと思います。
よく聞くと音がぶつ切れになってますし。
あと一部WAVの尾の方がサイレントになってるんですが、切ってくだ
さい。
bgm(a)は、頭にもサイレントがあるんで、切って容量の削除に努
めてください。
あとステレオを知りましょう。

よって爆弾です。残念。


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