Number0070
Music TYPECopy Music FileSize2090 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★★
Author綾枷 [Home Page]
Sorceルドラの秘宝
TitleTHE SPIRIT CHASER
Data URLhttp://member.nifty.ne.jp/ayakase/Spirit.LZH
Comment初めまして。
自己満足な仕上がりになってしまったので
難易度が高めです。難しいのが好きな方にオススメ!
では、よろしくお願いします。

Reviewer Comment

8-bronzeReviewer : hack
HomePage : http://uworld.virtualave.net/
Comment:
サーレントの曲ですね
なんでゲーム持ってないのに知ってるんでしょうか?私

音が全体的に軽い印象を受けます
それ以上に違和感だったのがなんでフェイドアウトの部分のスネアがオ
ブジェのより重いんですか?(^^;
そのフェイドアウトもプツッと切れるのでこれも違和感あり
構成の方は…前半と後半逆の方がよかったかも
と言うのも後半はドラム叩いてるだけなのでだれます
配置は…なんだか音階無視したのがちらほら…
ちょっと頂けないです

メダルは,それなりにできてはいるものの音部分かなりイタイです
が,ギリギリで銅です

2-bronzeReviewer : YK
HomePage : http://www1.odn.ne.jp/yk/
Comment:
こーいう、低速BPMで長〜い階段ってのは個人的に好きです。それも単
純な配置じゃなくて、そこそこ複雑ですのでやりがいあります。ドラム
パートもなかなかのノリで、ちょっと長く続きますが問題ないでしょ
う。

ただ一つ、音の悪さが気になります。ノイズがのってるわけではありま
せんが、妙に軽いというかこもっているというか…。ノイズ除去ツール
で強めにクリーナかけたら余計なとこまで削られた、みたいな音です。
特にスネア(D-1.WAV)が叩いていて気になってしまいますね。

全体的に、良くできてるとは思いますが構成が階段とドラムの2種類の
みってのはちょっと魅力に欠けます。これでまだ音に不満がなければ銀
をつけたかもしれませんが、今回は銅メダルってことで。構成は選曲に
もよるのでやむを得ない場合もありますが、音に関しては努力次第でい
くらでも改善できると思うので次回作ではもう少し音作りに気を使って
みてください。

1-bronzeReviewer : MARUO
HomePage : http://www.koganet.ne.jp/~maruo/
Comment:
スクウェアRPGの王道的な楽器の配置。
そして構成。それを上手くBMSにしている。
同じ様なフレーズが続く中、飽きさせないような
工夫も各所に見られます。

元MIDI聞きました。
どうしてDis.Gtを無くしてしまったんでしょう?
BMSの演奏感を上げたい等の理由があれば、MIDIを完全に
移植する必要性はないとは思いってはいますが、この場合
曲の命とも言える楽器を削っちゃっているんで。

他のお二方も言っていますが、WAVの低周波数領域がどうも
削られちゃっているみたいでして、元MIDIが
せっかくパラメータいじって、ストリングス等の厚みを
出そうとしているのがまるっきり生かされてません。

とはいっても遊ぶ分には問題ないレベルなので銅。
一流BMS作家の仲間入りをしたいなら
上記の点を気をつけて。

Contributor's Comment
normal 2000/01/13 23:41 - NO.6
Jerido[http://www.geocities.co.jp/AnimalPark/5408/]
前半にメロディーだけ、後半にドラムだけを叩かせてる感じに思えまし
た。
もう少しおりまぜて配置してもらいたかったところです。
MIDIを使用しているので音的には問題ないですね。
勢いで作ったにしては良くできていると思いますよ・・・・^^

normal 2000/01/09 08:55 - NO.5
KHT
容量もう少し大きくても良かったのでギターほしかったですね。
左右別々のギター(左:オーバードライブ、右:ディストーションな
ど)があると一気に厚みが出る気がします。 
コードオルタネイト8(16)分なら左右同時に流してステレオ録音し
てもそれほど容量食わないと思います。
また敢えて11kとかで録ってみると意外といい感じかも…。
後ろのストリングスもレート下げてステレオで録ってみれば、
容量的には変化が無いので、より広がりが出ると思います。
でも、メインが11kなのはどうも…という事も有りうるんですが。
32分は曲的にはいい感じなので、ボタンを分けて配置してみては?
1→3→1の交互、とか。
まあ僕自身こんな偉そうな事言えた身分じゃないんですが。(笑)

best 2000/01/08 03:03 - NO.4
peacek [http://village.infoweb.ne.jp/~kappa/]
ルドラは途中までやったな…なじみ深い曲です。

小節のずれについては皆さん指摘されてるのでいいとして、
元の曲ってこんなに寂しかったですかねぇ…
音質の問題なのか消されてるというD.Gtのせいなのか
うーん…なんででしょうね。
音質のわりに音がこもってるのはどうしてだかわかりませんが、
普通にMIDIから音をWAVにしたんだったらもっと良い音鳴りますよ。
それだけで曲として数段レベルアップするはずです。

配置は面白くて良い感じでした。65点。

normal 2000/01/07 21:23 - NO.3
D.N.A.[http://site-bm.w3.to/]
確かに8分音符一個分ズレてますね。
まあ、演奏に差し支えがないので「次回は気をつけましょう」というこ
とで。

それより問題は音の軽さ。どうして?
まさかスピーカから出した音をマイクで録音しているとか?もし図星だ
ったらすぐ止めましょう(笑)。

あ、あのバラバラ配置は個人的にツボでした。^^;;;

normal 2000/01/03 03:12 - NO.2
逆桃
はじめまして。初イです。宜しくお願いします。

配置はかなり面白いと思います。
前半の乱れ叩き系はすごくいいです。
ドラム地帯は4キーのスネア3連射が心地良かったです。
ですが、かなり気になった点がありました。
どなたも突っ込まれていないようなのですが、
これって小節線ずれてませんか?
なんか譜面のほうが8分早いような気がするのですが気のせいでしょう
か?
間違っていたらスミマセン…

normal 2000/01/01 03:05 - NO.1
3MB[http://members.tripod.co.jp/threeMB/index.html]
演奏パートがはっきりしてていいです。
自分はドラムパート叩きマニアなので最初のほうが楽しかったです。
終わり方があっけない感じがしました。
最後だけ音がこもってて不自然に感じました。
BGAもつけて欲しかったです。

normal 1999/12/31 21:04 - NO.0
mmm[http://i.am/a333]
ちょっと音がこもりすぎですかね
EQを掛けたり音量を大きくする事で
解決出来る場合があるので
いろいろ試してみてはいかがですか?

中盤のキー音(st○○.wav)が
BGMの音に圧倒的に負けているので
もう少し音量を上げてみてはどうですか?

■譜面の方
ラストのドラムを叩かせる所は#53小節までを
ドラムのみにしてその後は他パートとのコンビネーションに
した方が良さげな感じがしますが

でも個人的にあの階段は大好きです
音階移動を多少(あくまで、多少ね)犠牲にしてもこういう
このような配置なら個人的にはOKなんですけどね

しかしながら階段の中盤は良しとしても
階段の出口や入り口、明らかに低音、高音をわかる音は
ちゃんと音階を整わせた方が良いですよ


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