Number | 0051 | ||
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Music TYPE | Copy Music | FileSize | 829 KB |
Using BGA | None | PlayLevel | ★★★★☆☆ |
Author | BABIT [Home Page] | ||
Sorce | スーパーマリオRPG | ||
Title | スーパーマリオRPG[対 モンスター戦] | ||
Data URL | http://homepage1.nifty.com/~babit/files/b_mrpg_b.exe | ||
Comment | 初投稿になります。 ノリのいい曲なので、曲にのれるような構成をめざしました。 改善点等のアドバイスをよろしくお願いします。 お借りしたMIDIを使って作りました。 詳しいことは添付のreadmeを参照してください。 |
Reviewer : AOiRO_Manbow | |
HomePage : http://bmanbo.system.to/ | |
Comment: 原曲知っています。 このRPGで一番印象に残ったのはCMソングでしょうか?(ぉ 音の使い方がうまいですね〜。 音質は文句ナシです。 ただ、最後のフェードアウトのトコは違和感を感じましたが・・・。 あとは音量調整。演奏にドラムを使うのなら、07番の音は多少あげた方 が良いかと思います。 配置もなかなか良かったです。 ただし、良かったのはHardまでの話。 VeryHardは無理があります。 特に18小節目〜24小節目あたりが。 どこ弾いてるかあまりわかりませんでした。 あとは音楽が「勝利」の音楽になり、 テンポが変わった直後の42小節目。 まぁこれはHardでも言える事なんですが。 ノリもいいし、楽しめました。 コピー曲としては完璧な方では無いのでしょうか? アレンジをするならSEやアレンジパートとか入れた方がいいですね。 そんなワケで評価は金です。 |
Reviewer : EleGa | |
HomePage : http://webs.to/sou1 | |
Comment: 原曲は知っています。 マリオRPGは予約してまで買ったクチです。任天堂ファンですので。 サイズが良心的ですね。 それでもって出来もかなり良い方ではと思います。 BMSを難易度別に付けるのも私的にはとても好感が持てます。 ただ惜しまれるのは……なにか華が無い、そう感じるんですよ。 文句ばかりで非常に申し訳ないのですが……ケチをつけられない反面、 あまりメリットもあげられないような気がするんですよ。強いて言えば 容量くらい。 本当に良く出来てるとは思うんですよ。コピー度もほぼ完璧だと思いま すし。 本当にごめんなさい、銀です。 是非次回、何か私をアッと言わせて文句無しで金を付けさせるような、 そんな作品を見せてください。 私の中では「アッと驚くくらい素晴らしいデータ」が金なんですよ。だ から今回の銀でがっかりしないでくださいね。これからも頑張ってくだ さい。 |
Reviewer : MARUO | |
HomePage : http://www.koganet.ne.jp/~maruo/ | |
Comment: もう「2」は出ることはないんだろうなあ…と 思わず哀愁を感じてしまうRPGの戦闘音楽。 難易度も、ノーマルからVHまで中級者から上級者 まで許容範囲があってなかなか。 VHの穴猿のような滝は慣れればいけなくも無い ギリギリのレベルか。 しかし再現度重視とはいえ、ドラム隊が妙に寂しい。 メインのフレーズを叩いてる時にはそれほど気にならない 所だけど、やはり弾かせる部分になると弱さが強調されて あまり演奏感が得られない。けっこうコレは痛いですね。 最後のフェードアウトだけ妙にリバーブがかかっているのは どうしてか?などの疑問を感じつつもバランスがとれている 良作なのは確か。 銀。 |
2000/06/24 09:10 - NO.8 | |
ルギア爆誕 | |
はっきりいって、すごいです。 僕がやってきたゲーム音楽BMSのなかで1、2を争う 出来でしょうかね。 もう僕からいうことはありません。 |
1999/12/29 22:34 - NO.7 | |
Jerido[http://www.geocities.co.jp/AnimalPark/5408/] | |
いろんなゲームの戦闘音楽のBMSはいろいろやってきました。 戦闘後のBGMもはいっているのは、久しぶりです・・・・^^ ひねりがあっていいと思いますよ!! 最初が少し寂しい気がしました。 そして途中の手拍子みたいな音はもう少しアレンジが加えられると思い ます。 |
1999/12/22 07:24 - NO.6 | |
SAV | |
るるぴぃさんはお嫌いのようですが私はあのリバーブの所好きです。 やってて無理の無い配置も好印象。 普通の戦闘のテーマから勝利のテーマに移るところも不自然さが無くて ○。 大体原曲が好きなんであまり私のインプレは参考にならないかもしれま せんが(汗) |
1999/12/18 13:09 - NO.5 | |
Toshi[http://www.tokyo.jcom.ne.jp/~c4162230100/] | |
これはなかなか。 音質良し、叩いててノれるしサイズも小さい。 個人的には言うこと無しと。 っつーことで。 |
1999/12/17 06:42 - NO.4 | |
D.N.A.[http://site-bm.w3.to/] | |
配置がいい感じです。 ただしHardまでの話。VeryHardはちと無理やり感があります。 ま、それを差し引いてもまだいい曲である、といえます。 終わりのフェードアウトに妙にリバーブがかかっていた気がしますが… 気のせいでしょうか? |
1999/12/17 04:04 - NO.3 | |
Valcrom | |
マリオのBMSがここまで楽しくなりますか!? いや、びっくり♪ 配置もテンポも良く楽しめました。 ですが、個人的に最後の少ししかない「勝利」部分のパートを もう少し多くしてほしかったです。(爆) そっちのパートの方が叩いてて楽しかった・・・(^^; テンポが速くなってから曲が終わるまでが速い気もします。 7点 |
1999/12/16 17:54 - NO.2 | |
るるぴぃ。 | |
曲自体のノリは良いものの 基本的には単調な曲を ここまで楽しく叩かせるとはすごいです。 あと、音色が曲のよさを出しているし 何より音量バランスがかなり良いです。 おかげでゴチャついても どこを弾いているかわかりやすいです。 改善点といえば... VERYHARDの中盤、 スネアを叩く所が無茶なの(3パートですから)と 最後のフェードアウトがリバーブだかの所為で 違和感があるといったくらいでしょうか。 全体的には素晴らしいです。 |
1999/12/16 14:11 - NO.1 | |
じーく奈[http://hey.to/ji-kuna] | |
8点 BABITさんて昔から私よく知ってるんですけど 自分と同じ様なBMSの作り方をするんですよねぇ まぁ、すごい個人的なことなんですけど・・ wavの使い回しやボリュームバランスは見事 感嘆の一言につきます 演奏していてその辺は非常に気持ちが よくセンスの良さがうかがえます また、容量を潰すための工夫もところどころあり、 自分的には、はっきりいって最高なのですが・・ が、構成が悪いです 選曲にもよるのかもしれませんが、同じ様なリズムで いくつものパートを演奏させているのですが なんか、ごちゃごちゃしてる感じをうけてしまいます その辺に気をつかうといいんじゃないでしょうか? ところで BABITさんのFF8の曲好きです♪ (なんか主観的としか思えない感想・・) |
1999/12/16 02:45 - NO.0 | |
ozone | |
いやあ、音質に関してはいうこと無しです。 スーパーマリオRPGってそういえばこんなテンポが遅い乗れない ゲームだったなァと思い出させてくださいました。 一見けなしているようにも取れる発言ですが、BMSをやっていて ゲームを思い出させるというのは有る意味いいことだと思います。 コピー曲としては問題なし。 気になったのは同じフレーズが長すぎること。 いろいろパートを変えたりしているところに 製作者の努力が感じられますが、さすがに長すぎるんじゃないかと。 長さを気にしていらっしゃったようですが、僕はこのようなBMSなら 1分弱で終わってもいいのじゃないかと思います。(^^; 容量削減できますし。 個人的にはBGAが欲しかったです。 あとコインの音とかジャンプの音とか(笑) |