Number | 0050 | ||
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Music TYPE | Copy Music | FileSize | 1999 KB |
Using BGA | None | PlayLevel | ★★★☆☆☆ |
Author | DAKUTO [Home Page][〒] | ||
Sorce | ザ・キング・オブ・ファイターズ99 | ||
Title | Psyco Sonic Trip 〜Dance At The Paddy Field〜 | ||
Data URL | http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8912/bms/bm_psy_k99.lzh | ||
Comment | サイコソルジャーチームの曲です。 ってなわけで2回目の登録です〜結構手直ししました。 またもや曲自体は「そのまんま」ですがよろしくおねがいします(^_^;) あとオマケで2P用もあります。 ------------ 容量が減りました。 1786kbyteです。 7月12日 ファイルをgeocitiesに置きました。XOOMは重い? 簡易レス >5点 まあ、そんなとこかいなって感じね。 しかし懐かしいな、点数(笑)。 オレは反対派かな(^_^;)。 >wavの波形 ごくろうさまです。 >音色とボリュームバランスが問題 うーん、BM用にボリュームとか いじるのが、イヤだったんですね。この頃(笑)。 >フェードアウト なぜ? |
Reviewer : shammy | |
HomePage : http://www.md.xaxon.ne.jp/~shammy/ | |
Comment: 原曲を聴いた事が無いので、どこまで「再現性」を追及しているのか わからないので、あまり言えた事では無いかも知れませんが… 演奏するパート、演奏しないパートのボリュームバランスがイマイチ。 原曲を知らない人がどこまで「のれる」か、これ重要だと思います。 具体的に言いますと、ますHardでの2パート同時演奏個所。 演奏個所が「?」でした。目押しでやっていると案外面白いですが。 一番惜しいのが53小節からのリズム打ち。ここは本当に何処を 演奏しているのか解かりません。ステレオに気を使った音で、 音楽的にも最も盛り上がる個所だっただけにこれは痛いです。 あまり原曲の再現に拘らず、少々の変化(音量・パン程度でも) があればもっと良くなったのでは。 大分ステレオWAVEが多く、音の広がりがあって良いですね。 これでこのサイズならば十分評価すべきでしょう。 その辺りの技術を見て、少々甘めの銀。 とにかくあとは「音量バランス」に気を使ってください。 |
Reviewer : KEN_ROUSE | |
HomePage : http://www.fsinet.or.jp/~rouse/ | |
Comment: すいません。 KOF99は相当やっていたのにこの曲思い出せません(^^; というわけで、原曲知らないレビューということで。。。(ぉ 全体的に音がでこぼこしていて音楽的にうっとおしくなってしまって います。音色の性格を統一化(?)する事で幾分解消できるかとは 思います。 それと叩きの方がいまいち印象が薄く、張りが無いように感じました。 とくに38小節あたりからのピコピコ音の階段連打は今まで鳴っていて 当たり前だった音を弾いているという形が見られます。 これは演奏しているパートに気づかないような場合があったりする ために演奏感を損なう原因となってしまいます。 プレイヤーの演奏するパートはその場その場で自己主張をするような 存在感のあるパートを割り当てるようにすると良いと思います。 全体的にまだ荒削りな仕上がりでした。 これからの技術の向上に期待したいと思います。 |
Reviewer : 968 | |
HomePage : http://member.nifty.ne.jp/KUKUKU/ | |
Comment: そういや、こんな曲でしたな(^^; 音量がBGM向きなため、いまいちです。(何 所々で、何を弾いてるのか一瞬分からなくなります(^^; 特に違和感を感じるのが、37小節辺りからの 主旋律から、突然階段に変わる場所ですね。 あれを弾かせるなら音量を大きくするなどして強調しないと(^^; ステレオがいい感じなんですが・・・ 音量調節が甘いです。 弾かせる部分は出来るだけ強調しましょう(^^; |
2000/04/05 12:33 - NO.7 | |
funato | |
2000/03/08 00:35 - NO.6 | |
TMN[http://www.interq.or.jp/uranus/numata/] | |
かなりうまく作りこまれているとおもいます。 原曲の再現ばっちりですね。 KOFがすきな人にはたまらないんじゃないでしょうか。 |
1999/12/29 22:39 - NO.5 | |
Jerido[http://www.geocities.co.jp/AnimalPark/5408/] | |
メロディーの部分の音に違和感を感じました。 こもっているというか・・・響くような音にすればいいと思います。 DPがなかなか燃えられますね。 どうでもいいかもしれないけど・・・KOFでこんなBGMなってたんです ね・・・・^^; |
1999/12/17 06:29 - NO.4 | |
D.N.A.[http://site-bm.w3.to/] | |
悪くはありませんが、良いとは言い切れません。 所々、演奏パートが見えなくなることがありました。 BGMはもう少し音量を絞るべきでしょう。 |
1999/12/16 17:24 - NO.3 | |
るるぴぃ。 | |
そのまんまということですが、 音色とボリュームバランスが問題あるのでは。 あと、WAVの最後は0.05秒でもいいから フェードアウトさせましょう。 まあ、演奏感はそれなりにあるし KOFが好きな人は悪くないかと。 |
1999/12/16 13:55 - NO.2 | |
じーく奈[http://hey.to/ji-kuna] | |
5点 コピー曲としても私は好きになれません KOF好きにはウケがいいかもしれませんが どうもピンときませんでした。原曲も知っているんですけどね まず、圧倒的にボリュームバランスが悪いです 演奏箇所が判らなくところが随所にみられます また、音のつながりも悪くぶちぶちきれています wavの波形をみるにめちゃくちゃ中途半端なところできれてます なるべく振幅値は0になるようにwavを切りましょう が、ステレオをつかいながら圧縮段階では潰れるようにと ところどころに無音声部分(振幅値0)をいれている工夫は個人的に は大好きです コピー曲っていうものは 自分が好きな曲っていうのがあると 客観的にみれないことがかなりあります そういう事を痛感したbmsでした |
1999/12/16 03:12 - NO.1 | |
ozone | |
確かにまんまですね。 でも「コピー曲」としてみるなら最高です。 途中鍵盤の音がバックに埋もれて聞きづらいところがありましたが いいですこれ。 アレンジ無しのKOFの曲を弾きたい人にはDL推奨。 レビュワーだったら金いってもいいですね。 |
1999/12/16 00:26 - NO.0 | |
tomtyen[http://www.geocities.co.jp/Playtown/1350/] | |
かなり忠実なコピー曲だとおもいます 原曲を知ってるか知らないかで評価は分かれるとおもいますが 知ってる自分としては いい出来だとおもいます 勿論原曲が好きなら 即DLでしょう |