Number | 0032 | ||
---|---|---|---|
Music TYPE | Copy Music | FileSize | 1847 KB |
Using BGA | None | PlayLevel | ★★★★★★ |
Author | 姫耶るうく [Home Page] | ||
Sorce | KANON & アトラク・ナクア | ||
Title | -朝影- on -going on- | ||
Data URL | http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/4713/files/asgoon.lzh | ||
Comment | はじめましてです!姫耶るうくと申します。 朝影チックなgoing onです。 レベルの通りちょっと辛い所もありますが、いかがでしょうか? よろしくお願いしますm(−−)m |
Reviewer : shammy | |
HomePage : http://www.md.xaxon.ne.jp/~shammy/ | |
Comment: going on…? それはさておき。 音量が全体的に小さい上、バランスも取れていません。 特にドラムは叩かせている割りには小さすぎます。 波形が振り切れる直前くらいの音量で録音しましょう。 この音はWinGrooveそのまんまのようなチープさが残っていますね。 もうちょっとコーラスなり効かせても良いのではないでしょうか。 配置ですが、どのようなこだわりをもって置いたのでしょうか。 難しくしたいのは分かりますが、あのスネア連打をスクラッチに 置くのでは演奏感が台無しです。 音量が小さいスネアの音ではその無意味さは尚更。 もう少し工夫を凝らした配置を心掛けると良いでしょう。 それ以外の配置はコレと言った特徴も無く、無難というところです。 音がもっとしっかりしていれば、あの配置でも十分 演奏を楽しめるものになった筈です。 BMSとしての基礎は十分ありますので、今後の作品に期待と言う事で メダル無し。 |
Reviewer : 968 | |
HomePage : http://member.nifty.ne.jp/KUKUKU/ | |
Comment: まず第一に、音量調整がいまいちです。 特にスネアの音が小さい方。ほとんど聞こえません(^^; 弾かせる部分に持ってくるなら、もう少し大きくすべきです。 配置で気になったところは、17〜24小節のドラムパートですね。 基本ではスネアを使ってないのに、スネア連打の所だけ スクラッチにスネアを入れるのは非常に変です。 もう一つは33〜40小節の2パート弾かせてるところでしょうか。 同じ鍵盤に違う音が入りまくってますね。 多少音階を無視してでもずらした方がいいと思います。 ちなみに、下でYKさんがどこがgoing?と言ってますが… ばーどさん曰く「ドラムパートがアリスCD版goingと同じ」 って聞いた気がします(笑 |
Reviewer : KEN_ROUSE | |
HomePage : http://www.fsinet.or.jp/~rouse/ | |
Comment: −朝影−の方は原曲知りません。(^^; 曲自体に問題はないとは思うのですが、 とりあえず配置に無理がありすぎです。 手がついていけないと言うよりも、弾きづらい配置が多いと 言うことです。 第3小節からもうそれは見えるのですが、第1小節では ジャストラインから弾き始まっているのに対し、第3小節では ちょっとフライング気味で始まっています。ここは、バックで リズムを支えているものがないために完全に目押しとなって しまいます。 これは大部分に言え、対策としてはWAV側の調整で最初の音の余韻を 消すことで解決できます。是非そうしてください。 それと、キー音が小さすぎて、キーを押しても何が鳴っているのか 聞こえない音が多数ありました。 これでは一部演奏不可と同じ状態になってしまいます。 これについては重要な要素であるために是非改善を望みたい ところです。 第13小節からのドラムパートも少々難アリだと思います。 オリジナルのままではつまらない配置になってしまうことが ありますので、原曲の雰囲気を損ねない程度にアレンジを かけても面白いと思いますよ。 これらの改善により、より面白さを重視したBMSを作ってくれる ことを期待します。次回も是非がんばってください。(^^ |
1999/12/06 12:51 - NO.4 | |
YK[http://www1.odn.ne.jp/yk/] | |
第一印象「う、どこがGoing on?」とか思ってしまいました(ぉ う〜ん、コード進行とかがまるで別物なのでしょうか。どこまでいって もGoing onを意識することができませんでした(^^; ま、それはさておきですよ。スクラッチにあてたSnareが存在感なさす ぎます。何を叩いているのかよくわかりませんでした。あんまりVolを あげても曲のイメージが壊れてしまうのですが、叩かせる以上はもう少 し強調させても良かったと思います。 それと、全体的には★6もないのに最後の階段のおかげで初心者お断り になっちゃってるので、いっそ★4か5にして、階段部分を一小節ごと に休ませるDJバトル形式(?)にしてみてもよかったかな〜と思います。 葉っぱプレイヤーには初心者多いですし(根拠無し(ォィ |
1999/12/06 03:19 - NO.3 | |
るるぴぃ。 | |
二曲MIXですか。 試みとしては面白いのでは。 曲の方もそれなりにまとまっていると思います。 ただ、奇麗にまとめたいのはわかりますが、 これではさすがに音が小さいのではないでしょうか。 音量バランスもいまいちですし。 あと、スクラッチはそんなに叩かせなくてもいいかと。 難易度を上げるためにこのようにすると かえって全体的な印象を悪くすることの方が多いです。 コンセプトはいいと思いますよ。 あとは、バランス次第ということで。 |
1999/12/06 01:50 - NO.2 | |
Jerido[http://www.toride.com/takahiro] | |
メロディーの良さはとてもよく伝わりました。 でもスクラッチの音が小さすぎるような気がします。 あと全体的に音が小さいですね。もっと大きくしてみてはどうでしょ う? |
1999/12/05 07:40 - NO.1 | |
タケネコ[http://ww4.tiki.ne.jp/~takeneko/] | |
アレンジのgoing onの方は聞いたことが無いので 軽い感じの朝影に聞こえて困ってます。 中盤のスクラッチ連打ですが、ほとんど聞きとれないので 裏に回すなりボリュームを上げるなりした方が良いと思います。 同音の連打は二重登録にしないと後の音に消されてしまいますよ。 後半の階段は楽しかったです。配置も綺麗ですし。 |
1999/12/05 07:18 - NO.0 | |
Valcrom | |
うーん、メロディ的には好きなのですが・・・ 全体的にチープさが残りました。 序盤も盛り上がりに欠けた感じがします。 あと、序盤〜中盤のスクラッチ連打は叩かせない方がいいような気が しました。 もう1ひねり加えればもっとよくなる作品だと思います。 |