Number0032
Music TYPECopy Music FileSize1847 KB
Using BGANone PlayLevel★★★★★★
Author姫耶るうく [Home Page]
SorceKANON & アトラク・ナクア
Title-朝影- on -going on-
Data URLhttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/4713/files/asgoon.lzh
Commentはじめましてです!姫耶るうくと申します。
朝影チックなgoing onです。
レベルの通りちょっと辛い所もありますが、いかがでしょうか?
よろしくお願いしますm(−−)m

Reviewer Comment

0-noneReviewer : shammy
HomePage : http://www.md.xaxon.ne.jp/~shammy/
Comment:
going on…? それはさておき。
音量が全体的に小さい上、バランスも取れていません。
特にドラムは叩かせている割りには小さすぎます。
波形が振り切れる直前くらいの音量で録音しましょう。
この音はWinGrooveそのまんまのようなチープさが残っていますね。
もうちょっとコーラスなり効かせても良いのではないでしょうか。

配置ですが、どのようなこだわりをもって置いたのでしょうか。
難しくしたいのは分かりますが、あのスネア連打をスクラッチに
置くのでは演奏感が台無しです。
音量が小さいスネアの音ではその無意味さは尚更。
もう少し工夫を凝らした配置を心掛けると良いでしょう。
それ以外の配置はコレと言った特徴も無く、無難というところです。
音がもっとしっかりしていれば、あの配置でも十分
演奏を楽しめるものになった筈です。

BMSとしての基礎は十分ありますので、今後の作品に期待と言う事で
メダル無し。

7-bronzeReviewer : 968
HomePage : http://member.nifty.ne.jp/KUKUKU/
Comment:
まず第一に、音量調整がいまいちです。
特にスネアの音が小さい方。ほとんど聞こえません(^^;
弾かせる部分に持ってくるなら、もう少し大きくすべきです。

配置で気になったところは、17〜24小節のドラムパートですね。
基本ではスネアを使ってないのに、スネア連打の所だけ
スクラッチにスネアを入れるのは非常に変です。
もう一つは33〜40小節の2パート弾かせてるところでしょうか。
同じ鍵盤に違う音が入りまくってますね。
多少音階を無視してでもずらした方がいいと思います。

ちなみに、下でYKさんがどこがgoing?と言ってますが…
ばーどさん曰く「ドラムパートがアリスCD版goingと同じ」
って聞いた気がします(笑

0-noneReviewer : KEN_ROUSE
HomePage : http://www.fsinet.or.jp/~rouse/
Comment:
−朝影−の方は原曲知りません。(^^;

曲自体に問題はないとは思うのですが、
とりあえず配置に無理がありすぎです。
手がついていけないと言うよりも、弾きづらい配置が多いと
言うことです。
第3小節からもうそれは見えるのですが、第1小節では
ジャストラインから弾き始まっているのに対し、第3小節では
ちょっとフライング気味で始まっています。ここは、バックで
リズムを支えているものがないために完全に目押しとなって
しまいます。
これは大部分に言え、対策としてはWAV側の調整で最初の音の余韻を
消すことで解決できます。是非そうしてください。

それと、キー音が小さすぎて、キーを押しても何が鳴っているのか
聞こえない音が多数ありました。
これでは一部演奏不可と同じ状態になってしまいます。
これについては重要な要素であるために是非改善を望みたい
ところです。

第13小節からのドラムパートも少々難アリだと思います。
オリジナルのままではつまらない配置になってしまうことが
ありますので、原曲の雰囲気を損ねない程度にアレンジを
かけても面白いと思いますよ。

これらの改善により、より面白さを重視したBMSを作ってくれる
ことを期待します。次回も是非がんばってください。(^^

Contributor's Comment
normal 1999/12/06 12:51 - NO.4
YK[http://www1.odn.ne.jp/yk/]
第一印象「う、どこがGoing on?」とか思ってしまいました(ぉ
う〜ん、コード進行とかがまるで別物なのでしょうか。どこまでいって
もGoing onを意識することができませんでした(^^;
ま、それはさておきですよ。スクラッチにあてたSnareが存在感なさす
ぎます。何を叩いているのかよくわかりませんでした。あんまりVolを
あげても曲のイメージが壊れてしまうのですが、叩かせる以上はもう少
し強調させても良かったと思います。
それと、全体的には★6もないのに最後の階段のおかげで初心者お断り
になっちゃってるので、いっそ★4か5にして、階段部分を一小節ごと
に休ませるDJバトル形式(?)にしてみてもよかったかな〜と思います。
葉っぱプレイヤーには初心者多いですし(根拠無し(ォィ

normal 1999/12/06 03:19 - NO.3
るるぴぃ。
二曲MIXですか。
試みとしては面白いのでは。
曲の方もそれなりにまとまっていると思います。

ただ、奇麗にまとめたいのはわかりますが、
これではさすがに音が小さいのではないでしょうか。
音量バランスもいまいちですし。

あと、スクラッチはそんなに叩かせなくてもいいかと。
難易度を上げるためにこのようにすると
かえって全体的な印象を悪くすることの方が多いです。

コンセプトはいいと思いますよ。
あとは、バランス次第ということで。

normal 1999/12/06 01:50 - NO.2
Jerido[http://www.toride.com/takahiro]
メロディーの良さはとてもよく伝わりました。
でもスクラッチの音が小さすぎるような気がします。
あと全体的に音が小さいですね。もっと大きくしてみてはどうでしょ
う?

best 1999/12/05 07:40 - NO.1
タケネコ[http://ww4.tiki.ne.jp/~takeneko/]
アレンジのgoing onの方は聞いたことが無いので
軽い感じの朝影に聞こえて困ってます。
中盤のスクラッチ連打ですが、ほとんど聞きとれないので
裏に回すなりボリュームを上げるなりした方が良いと思います。
同音の連打は二重登録にしないと後の音に消されてしまいますよ。
後半の階段は楽しかったです。配置も綺麗ですし。

normal 1999/12/05 07:18 - NO.0
Valcrom
うーん、メロディ的には好きなのですが・・・
全体的にチープさが残りました。
序盤も盛り上がりに欠けた感じがします。
あと、序盤〜中盤のスクラッチ連打は叩かせない方がいいような気が
しました。
もう1ひねり加えればもっとよくなる作品だと思います。


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